[게임산업] 게임산업의 실태보고와 발전방향에 대하여...

등록일 2002.12.13 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 900원

소개글

우리나라 게임산업의 구조밑 실태와 발전방안에 대하여 쓴 레포
트 입니다.
아직까지는 정부의 정책적인 자료가 없어서여...개인적인 소견이 많이 들어가 있어서 주관적이긴 하지만 자료를 바탕으로 작성하였으니까 많은 도움이 되길 바래요^^*

목차

서론
1.포화화 되어가는 인터넷 업체
2.게임산업 과연 이대로 좋은가 ?

본론
*게임산업의 구조와 시장의 흐름

1.게임개발사 (생사의 기로)
2.유통사 (대부분 야매로 유통라인 조직된다.)
3.각종 게임대회 (돈버는데 급급한 실정)
4.각종 게임 포탈 사이트 (전략없이 단기간에 사라짐)

결론
*해결방안
1.게임시장 유통체계의 표준화
2.게임 표준마케팅대행사의 설립
3.마테팅 툴로써 판매구조를 변화
4.진정한 게임산업 발전을 위하여...

본문내용

2.게임산업 과연 이대로 좋은가 ?

게임산업 역시 인터넷사업의 초기시장처럼 과열되고 있고, 현재는 너무 많은 게임과 업체로 인터넷은 게임으로 도배가 되고 있다. 물론 인터넷시장의 한 부분으로써의 게임이라는 한 분야는 중요한 역할을 하고 있고, 수익성 부분에도 많은 기여를 하고 있음은 분명한 사실이다. 그런데도 내가 왜 이 레포트를 작성하고 있는 것인지 설명을 해보도록 하겠다.

나는 현재 게임산업의 구조적인 병폐와 모순을 파헤쳐서 새로운 게임산업의 시장성과 방향을 통해 보다 확실한 비즈니스 모델의 도구로써 게임이 자리잡아야 한다는 결론을 얻기위해 이런 주제로 레포트를 써보도록 하겠다. 내가 단순한 게임을 게임사업도 아니고 '게임산업'이라고 말하는 이유는 다음과 같다. 게임은 온라인시장과 오프라인 시장이 유기체 형태로 복합적으로 병행되어야 하며 , 앞으로의 시장성도 예측을 불허할 정도로 커질 것이며, 초기 자본도 많이 들어가는 거대한 덩치의 산업의 한 분야로 자리 매김을 해야 한다고 생각하기 때문이다.

단순히 스타크래프트만 해도 국내 200만장을 돌파했다. 말이 200만장이지 400억이 넘는돈이라고 한다. 한 중소기업의 일년매출을 넘기는 돈이다. 그래서 나는 게임이라고 칭하지 않고 게임산업이라고 표현하고자 한다. 한 국가를 이끌어 가는 하나의 산업군이라는 것이다. 먼저 현재의 게임산업의 구조를 알아보기로 하겠다.
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