[멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
등록일 2002.12.12
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목차
서론애니메이션의 기본개념
애니메이션의 종류
국내외 현황
신문기사
문제점
국내애니메이션의 전망
결론
본문내용
<서론>오래 전부터 미국과 일본을 비롯한 선진국들은 고부가가치 산업인 애니메이션에 투자와 지원을 아끼지 않았으며 전략산업으로 육성하려는 노력을 기울여 왔다. 노동 집약적인 2D 애니메이션에서 높은 기술력과 대 자본이 필요한 3D 애니메이션으로의 급속한 전환이라는 세계 애니메이션 시장의 재편 추세는 고품질, 저 비용 및 고속 생산성을 목표로 하는 우리 애니메이션 산업에도 커다란 영향을 미치고 있다.
<애니메이션의 기본개념>
애니메이션이란.. "생명의 숨결", 혹은 "정신을 불어 넣는다"라는 라틴어 Anima(생명,영혼)에서 유래된 말이다. 따라서 애니메이션이란 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어넣는다는 의미이다. 다시 말해서 애니메이션은 생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭하는 개념이다. 애니메이션은 프레임이 주는 마술이다. 1초에 24장을 한 장 한 장 직접 손으로 그리거나, 컴퓨터로 제작해 시각적 잔상효과를 이용해 움직임을 만들어 내는 움직임 없는 영상에 생명을 불어넣은 작업이다.
그러나 애니메이션 하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올린다. 만화영화가 어린시절부터 애니메이션 중에서 가장 우리에게 친숙한 장르이기 때문이다. 하지만‘다양한 애니메이션의 장르 중 하부 개념의 하나가 만화영화인 것이다.
애니메이션이 하나의 독립된 영상분야로 인정받기 시작한것은 1937년 월트디즈니의
[백설공주와 일곱난장이]가 발표되면서이다.
참고 자료
http://www.etri.re.kr/http://www.hongik.ac.kr/
http://www.jls.co.kr/japan/
http://dsp.hannam.ac.kr/pds/
http://cyber.hoseo.ac.kr/
http://www.ksr21.or.kr/
http://www.iartgreen.com/
이상길<한국문화콘텐츠진흥원 애니메이션산업 팀장> 한국일보
서울경제신문
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