[미디어 상호작용]미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 선택, 미디어 상호작용과 예술, 미디어 상호작용과 표형양식, 미디어 상호작용과 라디오방송, 미디어 상호작용과 가상현실
- 최초 등록일
- 2013.03.23
- 최종 저작일
- 2013.03
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 상호작용의 배경
Ⅲ. 미디어 상호작용과 선택
Ⅳ. 미디어 상호작용과 예술
Ⅴ. 미디어 상호작용과 표형양식
Ⅵ. 미디어 상호작용과 라디오방송
Ⅶ. 미디어 상호작용과 가상현실
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요
멀티미디어는 상호작용적(interactive) 미디어이다. 상호작용성은 멀티미디어만의 고유한 속성은 아니고 대인 미디어를 포함해 다른 ‘모노미디어’도 갖고 있는 특성이기도 하다. 그러나 멀티미디어로 대표되는 현대적인 미디어는 거의 모두가 상호작용성을 그 속성으로 한다. 호프만과 노박(Hoffman & Novak, 1996)에 따르면, 일반적으로 상호작용성은 인간 대 인간의 상호작용 상황을 특징짓는 인간-상호작용성(person-interactivity), 그리고 인간과 미디어(기계) 사이의 상호작용 상황을 특징짓는 기계-상호작용성(machine-interactivity)으로 나누어지는데, 멀티미디어를 포함해 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지가 발전하면서 후자의 중요성이 더 증대되고 있다.
전통적인 의미에서 상호작용성은 바로 인간-상호작용성을 지칭하는 것이었다. 대표적으로 라파엘리(Rafaeli, 1988)는 상호작용성을 커뮤니케이션 상황을 특징짓는 하나의 변인이라고 간주하면서, 다음과 같이 정의한 바 있다. 즉 “상호작용성은 커뮤니케이션이 교환되는 일련의 과정에서 세 번째(또는 나중에) 전달된 것(또는 메시지)이, 이전에 교환된 것이 그것에 앞서 전달된 것에 의거하는 정도와 얼마나 관련되는지 그 정도를 나타내는 것이다.”
<중 략>
이상과 같은 하이퍼텍스트 및 가상현실 유형의 상호작용적 서사는 상호작용성으로 인해 몇 가지 중요한 텍스트적 특징을 갖는다. 즉 상호작용적 서사에서 이야기의 시발점은 분명히 명시될 수 있지만 이야기의 진행과 종료는 이용자의 참여에 의존하는 유동적인 것이 된다. 이러한 특징은 결국 상호작용적 서사에서 이용자가 개인적으로 의미있는 이야기를 구성해낼 수 있는 가능성과 연결된다. 즉 상호작용적 서사는 이야기 자체를 개인의 선택이 적극적으로 반영되는 자신만의 이야기물로 만드는 것이다.
참고 자료
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