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소비자행동론 과제 - userism, 롱테일 경제, 소비자관심

키디
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최초 등록일
2013.02.24
최종 저작일
2013.02
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소개글

소비자 행동론 과제입니다.
목차에 따라 서술한 레포트로서 많은 도움이 될 것입니다.

목차

1. 소비자의 자발적인 사용성 개발(userism)의 사례를 찾아 설명하고 그것이 시장에 미치는 영향 설명
2. 롱테일 경제에서 새로 등장한 제품 및 유통 및 소비자행동의 사례 조사
3. 소비자의 시간과 관심을 잡기 위한 제품, 광고 및 유통 사례 조사

본문내용

1. 소비자의 자발적인 사용성 개발(userism)의 사례를 찾아 설명하고 그것이 시장에 미치는 영향 설명
위 그림은 스타크래프트라는 게임입니다. 남자분들은 모두 한 번쯤은 해보셨을 법한 게임인데 스타크래프트라는 게임 중에 하위 형식으로 유즈맵(Use Map)이라는 것이 있습니다. 유즈맵이란 사용자 제작지도(위 그림은 아이디 : zeraone?님이 제작한 것으로 보이네요.)로서, 사용자들이 스스로 게임 내의 각종 설정을 조작해서 새로운 방식의 게임을 만들어내는 것입니다. 예를 들면, 일반적인 스타크래프트 게임은 1:1 또는 多 : 多의 형식으로 시작해 서로 자원을 캐고, 건물을 짓고 병력을 생산해서 상대의 진지를 모두 부수는 방식으로 진행됩니다. 그러나 스타크래프트가 이러한 방식만 있는 게임이라면 과거 10년 동안 큰 인기를 지속적으로 누리기는 힘들었다고 생각합니다.

참고 자료

없음
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자기소개서, 경영/경제, 사회과학
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