• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[디지털상호작용][미디어][디지털상호작용 수용양식][디지털상호작용 발전 방향]디지털상호작용의 개념, 디지털상호작용과 미디어, 디지털상호작용의 수용양식, 디지털상호작용의 발전 방향

*동*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2013.02.22
최종 저작일
2013.02
9페이지/한글파일 한컴오피스
가격 5,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 디지털상호작용의 개념

Ⅲ. 디지털상호작용과 미디어

Ⅳ. 디지털상호작용의 수용양식

Ⅴ. 디지털상호작용의 발전 방향

Ⅵ. 결론

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서론

커뮤니케이션 상대자에 대한 접촉은 미디어에 따라 한계가 있다. 이러한 한계는 다음과 같은 두 가지로 나누어 생각할 수 있다. 우선은 미디어 자체가 가지고 있는 접속성(accessibility)의 한계이다. 예를 들어 面對面(face to face) 커뮤니케이션에서는 커뮤니케이션을 위해서는 상대를 직접 對面해야 한다는 제약이 있다. 따라서 가장 보편적이고, 가장 많은 정보단서를 제공할 수 있는 커뮤니케이션 樣式(mode)임에도 불구하고 자신이 원하는 상대와 즉각적인 연결가능성에 있어서는 커다란 한계가 있는 것이다.
미디어가 가질 수 있는 또 다른 접속성의 한계로는 그 미디어가 사회에서 수용되고 있는 정도를 들 수 있다. 커뮤니케이션은 상대방과의 상호작용을 전제로 하고 있는 것인 만큼 상대가 자기와 동일한 미디어를 사용하고 있어야만 커뮤니케이션이 제대로 실행될 수 있다. 따라서 뉴미디어와 같이 도입초기 단계에 있는 커뮤니케이션 수단을 사용하는 초기 사용자는 그 미디어가 사회적으로 일반화되기 이전에는 상대적으로 큰 비용을 지출해야 하고, 또한 그 미디어를 도입하고자 하는 미디어 제공자 역시 초기에는 투자이익 환수에 있어서 어려움을 감수해야 한다. 이러한 현상의 例로서는 ‘전화’를 들 수 있다. 초기의 전화가설 신청자들은 전화를 한 쌍으로 신청했다고 한다.(Markus 1990, pp.194-218) 즉 사무실과 공장, 집과 사무실, 약사와 의사와 같은 상대적으로 커뮤니케이션의 頻度가 높은 한 쌍의 사용자들이 電話架設의 전제조건이 되었다. 초기사용자들은 이후 전화가 사회적으로 일반화되어서 누구나 자신이 원하는 곳에 전화를 통해 접속할 수 있게 된 후기사용자들에 비해 훨씬 더 큰 수용비용을 감수해야 했다.

참고 자료

김주환(2001), 디지털 미디어 환경에서의 상호작용성의 개념화와 유형화에 대하여, 한국언론학회 세미나발표문
김창수(2011), 디지털콘텐츠의 상호작용요인이 몰입과 사용의도에 미치는 영향, 한국콘텐츠학회
반상우(2010), 디지털 제품의 인간-제품 상호작용에서의 감성 품질 요소에 대한 분석, 서울대학교
안경환 외 1명(2007), 디지털 미디어의 상호작용 WOM 마케팅 효과에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회
윤명희(2009), 청소년과 디지털 참여 :커뮤니티의 감성적 상호작용 분석을 중심으로, 한국사회학회
한혜원 외 1명(2009), 디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구, 한국어문학회
*동*
판매자 유형Silver개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
  • 프레시홍 - 전복
탑툰 이벤트
[디지털상호작용][미디어][디지털상호작용 수용양식][디지털상호작용 발전 방향]디지털상호작용의 개념, 디지털상호작용과 미디어, 디지털상호작용의 수용양식, 디지털상호작용의 발전 방향
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업