[경영정보] 한국의 모바일 게임산업

등록일 2002.12.10 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

목차

I. 한국의 모바일 게임산업
가. 모바일 게임의 분류
나. 모바일 게임 Billing Model
다.무선인터넷 단말기 가입자 수
라. 한국 게임 매출 규모 전망
마. 한국 게임 출하 규모 전망

II. 모바일 게임 서비스 현황
가. 모바일 인터넷 콘텐츠 활용빈도
나. 모바일 게임의 특성
다. 한국의 모바일 게임 서비스 History
라. 모바일 게임 서비스 전망

III. 모바일 인터넷 이용현황
가. 모바일 언터넷 이용실태조사 I
나. 모바일 언터넷 이용실태조사 II
다. 모바일 언터넷 이용실태조사 III

IV. 무선 인터넷 게임의 발전방향 및 과제
가. 무선 인터넷 게임의 성공요인
나. 무선 인터넷 게임 발전과제

본문내용

III. 모바일 인터넷 이용현황
가. 모바일 언터넷 이용실태조사 I
(1) 성별 : 여성-28.0%, 남성-26.9%
(2) 연령별 : 12∼19세-65.2%, 20대-46.9%,
30대-18.6%, 40대-9..8%, 50대-1.5%
(3) 직업별 : 학생-63.9%, 사무직-30.8%
(4) 학력별 : 일반인 중에서는 '대졸이상'-27.8%,
학생중에서는 중학생-74.5%

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