[건축공학] 농촌주거와 지속가능개발
- 최초 등록일
- 2002.12.10
- 최종 저작일
- 2002.12
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본문내용
설계조건을 단계별로 볼때 여러 과정중에 프로그래밍의 단계가있다. 프로그래밍의 단계를 알아보고 프로그래머가 하여야하는 일을 알아본다. 프로그래밍은 해결책을 제시하고자 할 때 부딛히는 건축적인 문제점과 요구조건들의 서술을 유도하는 과정, 그러나 문제가 무엇인가를 알지 못한다면 그 문제점을 해결할 수 있는 방안을 강구할 수 없다. 즉, 프로그래밍은 문제점을 명확히 하고 이해하며, 서술하기 위한 충분한 정보를 탐구하는 것이다. 즉,뚜렷한 목적과 목표를 세워 정보를 구축하는 것이다.
즉, 프로그래밍이 문제를 추구하는것(problem seeking)이라면 마지막단계의 설계는 문제를 해결하는 것(problem solving)이다.
그럼 여기에서는 프로그래밍을 하기위한 단계인 정보에 대하여 알아본다. 정보는 단순히 수집자체가 목적이 되어 이것저것 함부로 긁어모아서는 안될것이며, 어디 까지나 주어진 목표에 비추어서 단계적이고도 체계적ㆍ내용별로 정선해야한다. 정보는 그 어느것이거나간에 급변하는 상황에 있을 뿐만아니라, 그폭이나 양도 동시에 증대하는 경향에 있으므로, 얼마나 신속히 양질의 정보를 입수할 수 있을 것인가 하는 것이 금후에도 커다란 과제로 될 것이다.
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