한국 게임 시장의 현주소

등록일 2002.12.08 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

소개글

한국 게임 시장의 가능성과 문제점에 대해 알아본후 그 가능성을 바탕으로 한국 게임 시장의 나아갈 방향과 문제점의 해결방안을 조사했다

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 한국 게임 시장의 현주소
2. 한국 게임 시장의 가능성
3. 한국 게임 시장의 문제점

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
몇 년 전 출시된 스타크래프트(이하 스타)와 디아블로2(이하 디아2)의 한국게임시장에서의 성공으로 외국게임업체들이 한국의 게임시장으로 눈길을 돌리고 있다. 외국타이틀을 한글화 하는 한편, 최근 들어 외국의 세계적인 게임 업체들의 국내 방문과 게임타이틀 출시로 성황을 이루고 있다. 지난 2월 일본 소니의 '에버퀘스트'가 엔씨소프트를 통해 국내 진출을 선언했으며, 카마디지털엔터테인먼트는 일본 세가소닉팀의 '판타지 스타 온라인' 이라는 3D 온라인 게임을 국내에 도입했고, 4월11일 세계적인 게임배급업체인 비방디유니버셜게임스(이하 비방디)가 한국지사 설립을 공식함에 따라 국내 게임시장이 해외 메이저 업체들의 격전장으로 되지 않을까 우려가 되고 있다.
이와 같은 한국 시장 진출 러쉬 붐은 스타와 디아2의 밀리언셀러소프트 탄생과 초고속 인터넷을 기반으로 '리니지'를 비롯한 온라인게임의 강세가 외국업체들의 눈을 끌었기 때문이다. 판매수치만을 놓고 보면 한국의 게임시장은 이들 외국업체들의 눈을 끌 수 있다는 것도 충분히 설득력이 있다.
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