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사이버(Cyber)의 개념 사이버 공간

의대생
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최초 등록일
2013.01.14
최종 저작일
2013.01
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소개글

사이버(Cyber)의 개념 사이버 공간에 관해 조사하는 과제 입니다.

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목차

Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 본 문
제1부 사이버네틱스
제 1장 어원적 의미 : 조종과 통제
제 2장 인간과 기계의 정보적 동등성

제2부 사이버공간
제 1장 공간의 은유 : 컴퓨터통신
제 2장 공간의 은유 : 가상현실

Ⅲ. 나가는 말

본문내용

인간이 다른 동물과 달리 고도의 공동체 생활을 영위 할 수 있는 능력중 하나는 상호 작용에 있다. 그러므로 커뮤니케이션 매체는 사회 발전 단계에서 중요한 변화의 관건이 되며, 새로운 커뮤니케이션 양식의 등장은 반드시 기존 문화에 일대 변화를 가져왔다. 현재 우리는 급격한 변동의 시대에 살고 있다. 지금 우리에게는 정보화가 미래를 일구어 나가는 가장 강력한 동력이 되고 있다. 정보화는 정보 기술의 사회적 확산과 그에 따른 다양한 사회적 변화를 총칭하는 것이다. 이 기술의 핵심은 컴퓨터의 발달과 통신망의 구축이 있다.

<중 략>

공간이란 무엇보다 물리적 개념으로 해석된다. 이 점에서 사회적 공간도 사이버공간도 하나의 공간적 은유일 뿐이다. 실제로 나타나는 것은 새로운 사회적 관계의 형성과 인지적 경험일 뿐이다. 물리적인 개념으로 비물리적인 것을 표현하는 데에는 근원적으로 한계가 있는 것이다. 정보공간이라는 규정에는 이같은 난점이 간접적으로나마 반영되어 있다. “현실 속의 사회적 공간은 물체와 정보로 구성되지만 컴퓨터 네트워크 상의 공간에는 정보만이 존재한다…컴퓨터 기억장치에는 물체는 들어갈 수 없고 오직 비트로 바뀐 정보만이 존재한다.

<중 략>

이 같은 기술적 난점은 가상현실의 또 다른 ‘현실’을 드러내 보인다. 이 경우에 무엇보다 중요한 것은 경제적 차원이다. 즉 가상현실은 컴퓨터산업의 한 분야 또는 최신 분야에 속하는 것이다. 공간의 은유가 새로운 컴퓨터기술의 새로움을 문화적으로 강화한다면, 컴퓨터산업은 바로 이러한 문화적 강화를 통해 새로운 경제적 도약의 계기를 확보하고 한다.

가상현실은 기술적으로 완벽하게 개발될 수 있을 뿐만 아니라 반드시 개발될 것이다.8) 이런 점에서 공간의 은유는 단순한 문화적 비유에 머물지 않고, 사실상 공간의 정치경제와 일체화되어 있는 것으로 파악될 수 있게 된다.

참고 자료

윤영민(1996).『전자정보공간론: 컴퓨터 네트워크의 사회학적 탐색』, 전예원
배규환(1998).『미래 사회학 : 21세기의 이해와 설계』. 나남출판
조환규(1992), 『컴퓨터 이야기』, 창작과 비평사
홍성태(1996), ‘정보사회와 문화의 정치경제학’, 『문화과학』10호
엮음(1996), 『사이버공간, 사이버문화』, 문화과학사
Rogers. E.(1986). 김영석 역 (1988). 『현대사회와 뉴미디어--커뮤니케이션 테크놀 로지』. 나남
Rheingold. H.(1991). 신동훈 옮김. 『가상현실과 새로운 산업』. 다음세대
(1993). The Virtual Community--Homesteading on the Electronic Frontier, Addison Wesley
Spring. M.(1990). 『가상현실과 종합적 정보전달』. Sandra Helsel & Judith Roth(1991). 노용덕 옮김(1994). 『가상현실과 사이버스페이스』,세종대 출판부
Walser, R,(1990). 『사이버스페이스 극장의 구성요소』. Sandra Hesel & Judith Roth eds.(1991). 노용덕 옮김(1994). 『가상현실과 사이버스페이스』, 세 종대출판부
Wiendr . N.(1948). Cybernetics: or Control and Communication in the Animal and Machine. MIT
(1950). 최동철 역(1978). 『인간활용: 싸이버네틱스와 사회』. 전파과학사
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