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운영체제(생능) 3장 연습문제

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최초 등록일
2013.01.14
최종 저작일
2012.10
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소개글

운영체제 생능

목차

1. 다중 프로그래밍의 발전 동기에 대해서 논하시오.
2. 계층 구조의 기억장치 시스템에서 프로그램과 데이터를 계층 구조의 각 단계 사이에서 이동시키는 데 어느 정도의 노력이 소요된다.
3. 논리적 주소와 실제 주소의 다른 점을 기술하시오.
4. 어떤 경우에 오버레이가 유용한가?
5. 배치 기법은 새로 들어온 프로그램과 데이터를 주 기억장치의 어디에 넣을것인가를 결정한다.
6. 단편화(fragmentation)에 대하여 설명하고, 이것을 극복하는 방법은 무엇인가?
7. 내부 단편화(internal fragmentation)와 외부 단편화(external fragmentation)사이의 차이점을 설명하고, 어떻게 다른지 설명하시오.
8. 이 장에 나타난 각각의 기억장치 구성 방법에서 기억장소의 단편화가 어떻 게 발생하는가를 논하시오.
9. 운영체제의 발전은 급진적인 방법에 의하지 않고 진화적인 방법에 의해 이루어져 왔다.

본문내용

1. 다중 프로그래밍의 발전 동기에 대해서 논하시오. 프로그램과 기계의 어떤 특성 때문에 다중 프로그래밍이 바람직하게 되었으며, 또 어떤 경우에 다중 프로그래밍이 바람직하지 않은가?
다중프로그래밍 시스템은 다수의 사용자가 동시에 시스템 자원을 요구할 수 있도록 구현한 시스템으로 CPU의 이용도와 시스템 처리량(throughput)을 크게 늘이기 위해서 최대한 이용하기 위해서는 주기억장치 내부에 여러 개의 작업이 공존해야한다.
단점으로는 단일 사용자 시스템보다 더 많은 기억장치를 필요로 한다.

2. 계층 구조의 기억장치 시스템에서 프로그램과 데이터를 계층 구조의 각 단계 사이에서 이동시키는 데 어느 정도의 노력이 소요된다. 이러한 추가 노력에도 불구하고 왜 이러한 시스템을 사용하는지 검토하시오
계층 구조를 이루는 기억장치 시스템은 가장 상위에 있는 중앙처리장치가 처리 속도가 가장 빠른 반면 한번에 하나의 일만 처리할 수 있으며, 아래 단계로 하양 할수록 속도가 느려지지만 값이 싸며 큰 기억용량을 가진다. 주 기억 장치 내에 모든 자료를 처리 할 수 없으므로 단계별로 나누어 기억용량을 늘려 성능을 늘리는 장점을 채택한 것이다.
거기에 부가적인 기억 매체인 캐시라는 단계를 추가하여 기억장치 접근속도의 불편함을 해소하였다.

3. 논리적 주소와 실제 주소의 다른 점을 기술하시오.
☞ 논리적 주소는 CPU가 생성하여 할당하는 주소를 의미하며, 실제 주소는 MMU의 재배치 레지스터의 값에 더하여 기억장치에서 취급하게 되는 물리적 주소이다.

4. 어떤 경우에 오버레이가 유용한가? 어느 때에 주기억장치의 일부분이 오버레이 되는가? 오버레이는 프로그램 개발 시 어떤 영향을 미치며, 오버레이는 프로그램 수정 가능성에 어떤 영향을 끼치는가?
주기억장치보다 더 큰 프로그램의 실행이 필요할 때 유용한 기법이다. 특정한 프로그램의 한 부분이 프로그램의 실행에 더 이상 필요하지 않게 되었을 경우 다른 프로그램을 보조기억장치로부터 옮겨와서 필요없는 프로그램들이 사용하고 있던 기억장치를 차지하게 하여 오버레이 한다.

참고 자료

없음

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