[제품관리론] 좋은디자인 사례

등록일 2002.12.08 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

소개글

제품상 디자인의 기능을 잘살리고 잇는 예를 실생활의 예와 사진을 통해 분석한 리포트입니다. 제품관리쪽 수업을 듣는 사람이면 많은 도움이 될것입니다.

목차

Ⅰ 서론 및 방향

Ⅱ. 본론
1. Desing의 17가지 정의
2. "Design is"의 예
1) 말보르 VS This
2) 디지털 카메라(Nikon사 Coolfix2500)
3) Zippo라이터
4) PDA(Cesscom Luxian2500)
5) 점자 사용 엘리베이터

Ⅲ. 결론 및 후기

본문내용

1. 디자인이란?
1) Entertaining life
디자인은 삶을 윤택하게 해줍니다.
ex) 현재 일반인들의 생활이 과거 임금보다 질적, 양적 면에서 훨씬 나은 삶을 가능케 해줍니다. 야간에도 밝게 지낼 수 있는 전등이라던지, 음식을 차고 신선하게 보관할 수 있는 냉장고의 사용이라던지 디자인이 적용된 수많은 제품들은 보다 삶을 윤택하게 해줍니다.
2) Communication
디자인은 고객과 디자이너의 커뮤니케이션이 필요합니다. 고객의 욕구가 디자이너에게 반영됨으로써 보다 나은 디자인이 도출됩니다.
3) Aiming at moving target
고객의 욕구는 정체되어있지 않습니다. 따라서 디자인은 변하는 고객의 욕구에 초점을 맞추어야 합니다.
ex) 항시 변하는 의류산업의 패션경향
4) Forecasting
디자인은 미래를 예측할 수 있어야 합니다. 앞서 말한 고객 욕구의 변동성은 디자이너에게 이를 예언하도록 요구합니다.
ex) 의류패션사업에서 다음해 가을옷 디자인을 금년 가을 시즌이 끝나고 바로 시작함
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