체스 완벽대비

등록일 2002.12.07 MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 1,000원

소개글

완벽한 자료와 하이퍼링크 된 참고문헌. 세밀한 각주와 맞춤법등등 정말 완벽한 자료입니다.
손 볼 곳이 없어요.
A+받은 세미나 관련 자료이며 많은 도움 되실거라 생각합니다.

목차

개요
1. 체스의 기원.

2. 기본 룰.
1) 체스의 보드와 기물을 놓는 법.
2) 체스의 기물과 기보법.
① 폰(Pawn)
② 비숍(Bishop)
③ 나이트(Knight)
④ 룩(Rook)
⑤ 퀸(Queen)
⑥ 킹(King)
3) 체스의 룰과 용어.
① 체크(Check)
② 체크메이트(Checkmate)
③폰의 승진.
④ 무승부

3. 체스에서의 예외 기보법.
1) 캐슬링(Castling)
2) 앙파상(EN Passant)

4. 기물의 상대적 가치.

5. 체스 예의.

6. 후기.

7. 참고 사이트

본문내용

1. 체스의 기원
-고대 인더스 강 유역에서 생긴 차트랑기 라는 싸움을 본뜬 것이 그 기원인 체스는 약 1000년 전부터 유럽을 중심으로 발달한 게임이며 중국을 거쳐 한국, 일본에서는 장기와 쇼기로, 페르시아를 거쳐 유럽에서는 체스가 되었습니다.
현재 세계각국에 널리 보급되어 창의력과 지구력을 길러주고 묘수풀이와 함께 무궁무진한 흥미를 주는 게임으로 즐기고 있습니다
체스의 목적은 자신의 킹을 자신의 기물들로 보호를 하면서 상대방의 킹을 잡는 것입니다.
여기서 상대방의 킹을 잡는다는 말은 ‘체크 메이트’ 혹은 ‘메이트 시킨다’ 는 말입니다. 체크 메이트에 대해서는 후에 자세히 설명하겠습니다.
체스는 전쟁을 본 떠 제작한 게임입니다. 각 기물을 비유하자면 킹-군주, 퀸-여왕, 비숍-주교, 룩-전차, 나이트-기사, 폰-보병으로 비유 할 수 있습니다.
5. 체스예의.
1) 체크메이트가 됐을 때 남의 킹을 함부로 체스판에 내리는 것은 예의가 아닙니다. 상대방이 '제가 졌습니다' 등의 패배를 인정할 때 내리는 것이 예의 입니다. 상대방이 패배를 인정하지 않으면 규칙상으로 킹을 내려놔도 됩니다.
2) 한번 말을 잡았으면 그 말을 움직여야 합니다. 예를 들어 폰을 잡았다가 폰을 다시 제자리로 가져다 두고 나이트를 움직이는 등의 행동을 하면 예의에 어긋납니다.

참고 자료

장명석의 체스 홈페이지. http://www.chess.wo.to/
다음 카페. 체스매니아. http://cafe.daum.net/chessmania
다음 카페. Fun & games http://cafe.daum.net/funandgames
이정화 님의 홈페이지. http://members.tripod.com/~LIKE02/index.html
프리챌 커뮤니티. http://home.freechal.com/chessqueen/
Claude kaber님의 체스 전술강의 http://webplaza.pt.lu/ckaber/
하늘폰 체스 클럽. http://cafe.daum.net/funandgames
체스 연구 집단 http://kobudle.hihome.com/history.html
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 한국 온라인 게임 산업 분석 8 페이지
    1. 서론 20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 ,인터넷에 연결해 여..
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00 26 페이지
    Ⅰ. 서론 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지..
  • 외국과 비교한 게임산업의 장단점은? 4 페이지
    오늘날 문화산업은 게임을 중심으로 재편되고 있다. 규모면에서 세계 게임시장은 이미 영화시장을 앞질렀다. 문화관광부에 따르면 세계 문화산업 규모(1998년 기준)는 약 1조2000억달러로, 이 가운데 게임산업이 1086억달러를 ..
  • 게임 산업 25 페이지
    1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족..
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망 38 페이지
    Ⅰ. 서론 대한민국이 만든 글로벌 게임 대회 ‘월드사이버게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)’를 기네스북에서 만나볼 수 있게 됐다. WCG의 기네스북 등재는 ‘e스포츠의 종주국’ 대한민국의 위상을 입증하..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서