온라인 게임의 특징과 활동 폐단

등록일 2002.12.07 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1.서론
- 온라인게임의 정의
2.본론
1)온라인게임의 소개
(1)온라인게임의 특징
(2)온라인게임의 역사와 분류
(3)온라인게임의 분류
① 운영에 따른 분류
② 형식에 따른 분류
③ 내용에 따른 분류
(4)온라인게임 단어의 의미
2)온라인게임의 조직
(1)온라인게임 조직의 정의
(2)온라인게임 조직의 예
(3)온라인게임 조직의 특징
3) 온라인게임 조직의 문제점과 해결방안
(1)문제점
(2)해결방안
3.결론

본문내용

1.서론
1) 온라인게임의 정의
온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로의 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.
일반적으로 온라인게임은 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미하며, 여러 사람이 동시에 대화를 하고 방을 만들어 시나리오를 덧붙여 문제를 해결하는 MUD(Multi User Dungeon)게임 및 직접 상대방의 모뎀을 통하거나 접속하여 즐기는 1대1 모뎀게임으로 구별된다
2.본론
1)온라인게임의 소개
(1)온라인게임의 특징
온라인게임은 말 그대로 일정량의 데이터를 일정 시간 내에 주고받는 컴퓨터간의 상호연결이 전제된 상태에서 진행하는 게임이기 때문에 기존의 컴퓨터 게임과는 다른 특징이 있다.
여러 명의 이용자들이 특정한 게임 룰에 의해 활동하는 동시성이 존재하게 된다. 그 동시성은 게임에 참여하는 이용자에게만 해당되는 것이 아니고 게임에 참여하고 있는 모든 이용자들에게 똑같이 적용되며 이러한 동시성이 진행되면서, 각 이용자들마다 갖고있는 각각의 특성들이 드러나게 된다.

참고 자료

http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html
http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스
http://www.knight-online.net/
http://www.lineage.co.kr/
http://www.ragnarokonline.com/
http://www.muonline.co.kr/
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