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NC

*진*
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최초 등록일
2012.12.18
최종 저작일
2011.09
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목차

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본문내용

“엔씨소프트?”
논문「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」를 중심으로

엔씨소프트사
1997년 인터넷 기반의 온라인게임을 대중화 시켜
이익 창출을 목적으로 설립되었으며, 98 년 ‘리니지’라는 온라인 롤플레잉 게임을 통해 국내 최초로 온라인 게임 시대 를 개척한 (주)엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 전 세계적 으로 진출한 글로벌 기업이다.

<중 략>

3. 우리들의 생각 나눔 (1)
현재해외시장에서 현재 우위를 점하고 있는 블리자드와의 협력관계 유치
- 두 기업 모두 대작게임 위주의 시장공략, 완성도를 추구하는 경영마인드, 출시시기가 비슷하
여 계속 부딪힐 것이기 때문
- 넓고 안정적으로 해외 시장 인프라를 구축한 블리자드와 협력하면 해외진출에 더 유리할 것 이라 예상
기존 온라임 게임의 강점을 활용하면서 모바일게임이나 소셜게임 등
새롭게 떠오르는 분야 진출
- 스마트폰과 태블릿pc같은 스마트기기의 보급이 확대, 기기의 고사양화, lte서비스의 확대 등 변화를 수용하는 것이 필요
더 과감한 R&D 투자와 인력확보 및 영입을 통해 새로운 MMORPG개발
- 2011년, 2012년 MMORPG 시장의 수요증가 및 공급 부족 현상
-아이온, 리니지 등 기존 게임의 매니아화로 인한 신규유저 확보의 필요성

3. 우리들의 생각 나눔 (2)
자체적인 게임 중독 치료 센터를 설립을 통한 치료
중독자들의 재사회화를 위해 게임 산업분야 취업 알선
현 엔씨소프트의 사회공헌활동
지적장애아동용 게임 SW 개발 및 연구 지원(연구중) 유엔세계식량계획 긴급구호활동 게임 `푸드포스` 제공 유엔세계식량계획 기아퇴치 게임 `프리라이스` 제공
유엔세계식량계획 빈민국 `아동학교급식` 지원
한국형 스토리텔링 SW 제작 지원(제작중) 소아암 환아용 SW 제작 지원(제작중)
창원·경남 연고의 프로야구단 창단 및 지역밀착형 사회공헌사업(추진중)

참고 자료

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