[애니메이션] 기초 애니메이션-한국 애니메이션의 현재와 발전 방향-

등록일 2002.12.05 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 700원

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본문내용

최근 고부가가치 산업으로 불리는 애니메이션 산업이 극심한 위기를 겪고 있다. 한 업체의 사장은 애니메이션의 가능성만 한껏 부풀려놓은 정부와 언론을 원망했다. 정부에서는 애니메이션 문화 사업에 투자를 더 늘리겠다고 하였으나 결과는 계속 위축되고 있는 것이다. 업계에선 애니메이션 산업의 위기에 대해 구조조정을 겪는 과도적 현상이라고 입을 모은다.그동안 우리나라는 기획이나 창작 중심이 아닌 미국 일본 등의 주문자상표부착(OEM) 방식으로 애니메이션을 만들어 왔다. 전문가들은 최근 외국 주문자들이 인건비가 낮은 중국 필리핀으로 거래선을 옮겼기 때문이라고 분석했다. 실제로 국내 애니메이션 기업들 중에도 중국에 현지 법인 설립을 추진하는 곳도 있다. 그렇다면 과연 이러한 현상의 문제점은 무엇일까.
현재 한국에서 애니메이션을 설명하는 대표적인 접근은 '애니메이션 산업 자체의 수익은 물론 출판만화, 게임, 캐릭터 산업 등으로 연계해 새로운 추가이익을 산출할 수 있는 신지식산업'이라는 식이다. 문민정부 시절 세계화를 모토로 처음 정부 정책에 등장한 문화산업이라는 개념은 국민의 정부에도 이어졌다.
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