디아블로 최종
- 최초 등록일
- 2012.12.03
- 최종 저작일
- 2012.02
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소개글
디아블로가 사회에 미치는 영향, 게임 중독
목차
1. 주제선정이유
2. 게임소개 및 기업소개
3. 설문지 분석
4. 사회적 영향
5. 경제적 영향
6. 결론
본문내용
주제선정 이유
“디아블로2가 없었다면 지금의 한국 PC방도 없었다“ 라는 문구가 있듯이
디아블로3의 파급효과도 인터넷 또는 오프라인 공간에서도 엄청난 영향력을 보여주고
있으며 디아블로3 게임을 통해 경제적 그리고 사회적 파급효과와 문제점 해결방안에
대해 구체적으로 알아보기 위해 선택
게임 소개
암흑의 판타지, 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임
블리자드 노스 개발
블리자드 엔터테인먼트가 발매
포맷은 윈도버전과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음
DIABLO
게임 소개
암흑의 판타지, 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임
블리자드 노스 개발
블리자드 엔터테인먼트가 발매
DIABLO
2000년까지 전 세계적으로
200만장 이상 판매
1997년 1월 발매
2000년 6월 29일
후속편 디아블로2 발매
2001년 6월 27일
디아블로2 파괴의 군주 출시
2012년 5월 15일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨
<중 략>
컴퓨터 사용을 제한하는 것이 일차적인 방법이다. 가정에서라면 컴퓨터에 패스워드를 걸어놓거나 해서 인터넷이나 게임을 하고 싶은 순간적인 욕구가 생기더라도 물리적으로 불가능하게 하는 것이 좋다. 일단 중독이 되면 자율적으로 조절하는 것이 거의 불가능하므로 타율적인 통제가 필요할 수 있다.
현재 인터넷중독과 관련된 치료에서는 그룹 프로그램이 가장 많이 사용되고 있다. 이 그룹 프로그램은 예방 프로그램과 치료 프로그램으로 나뉘는데 모두 인지행동적 모델을 주로 이용한다. 또한 개인치료로서도 인지치료가 많이 사용되며 인터넷중독을 가진 환자들은 오랫동안 비적응적인 생활을 해왔기 때문에 현실생활에 대한 두려움, 심리적 고통에 대한 정신치료도 시행될 수 있다.
< 예방방법 >
모든 온라인게임은 중독성이 있다. 중독성이 있다는 것은 빠져보기 전에는 스스로 알 수 없고, 이미 빠진 뒤에는 헤어나오기 힘들다. 따라서 무심코 게임에 발을 들여놓기 전에 미리 조심해야 할 것이다.
특히 자신의 원래 성격이 충동적이거나, 지나친 집착을 하거나, 다른 건전한 취미생활이 없는 경우에는 더욱 조심해야 하며, 다른 건전한 취미생활을 기르는 것이 중요하다. 도서관 등 공공장소에서 컴퓨터를 사용하는 것도 게임이나 무한정 인터넷 서핑 같은 문제행동을 하지 않기 위한 방법이 될 수 있다.
참고 자료
없음