• 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

3D 입체영상의 개념과 기술 및 원리

*지*
최초 등록일
2012.11.30
최종 저작일
2012.10
6페이지/한글파일 한컴오피스
가격 3,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

3D 입체영상의 개념과 기술 및 원리에 관한 설명입니다.
애너글리프 방식 등 다양한 기술방식의 개념과 원리를 적었습니다.

목차

1. 서론

2. 입체 영상의 개념 및 정의
2-1. 입체 영상의 개념 및 정의
2-2. 2D와 3D의 차이

3. 입체 영상의 제작방법 및 기술적 원리
3-1. 입체 영상의 제작방법
1) 실사촬영 기반의 제작방법
2) CGI(Computer Generated Imagery)기반의 제작방법
3) 실사&CGI 합성 방식의 제작방법
3-2. 입체 영상의 기술적 기본 원리
3-3. 입체 영상의 기술 방식
1) 애너글리프 방식
2) 편광방식(패시브방식)
3) 셔터안경방식

4. 결론 - 향후전망 및 과제

본문내용

2. 입체 영상의 개념 및 정의
2-1. 입체 영상의 개념 및 정의
3D란 ‘3차원(Three Dimensions) 입체’의 약자로 3D 입체 영상의 사전적 개념과 정의를 살펴보자면 다음과 같다.
1) 거리지각의 착시를 강화시킨 영화
2) 입체 영화, 3D 영화, S3D 영화라는 용어도 통용
3) 실체경학적 촬영기법에서 비롯한 특별한 영화 카메라는 원근감 있는 두 개의 상(또는
CGI로 두 개의 상을 만들 수도 있음)으로부터 보이는 영상들을 기록하는 데에 쓰이며
특수한 영사 기기 및 안경을 사용함으로써 영상을 볼 때 거리의 착시를 제공
⇒ 즉, 입체 영상은 특수한 영사 기기나 안경을 사용함으로써 실제로 물체가 내 앞에 오는
것 같은 `거리의 착시`를 제공하는 것을 일컫는다.

<중 략>

4. 결론 - 향후전망 및 과제
지금까지 3D 영상의 개념과 원리, 그리고 기술방식에 대하여 알아보았다. 영화를 기점으로 개발의 역사도 살펴보았으며 영상 기술의 역사를 통하여 3D 영화산업시장의 발전과 그 외 3D 디스플레이 등의 3D 영상 시장의 발전 동향도 두루 살피며 그 의미를 되새겨보았다.
앞으로도 3D 입체 영상 기술은 기존의 2차원 평면 디스플레이를 대체할 차세대 기술로서 국가 전략 산업으로 자리매김 할 것으로 보인다. 3차원 입체 영상 기술은 개인 및 산업용 정보단말기뿐만 아니라 차세대 디스플레이로서 연구개발단계에 있는 기술 분야이자 국가차원의 집중적 지원과 관련기술의 선점이 절실히 요구되는 분야이다. 특히 현재 많은 연구가 이뤄지고 있는 양안시차 방식에서의 광학 기술 및 신호처리 기술에 대한 개발이 시급한 실정이다. 더불어 3D 입체 영상으로 만들면서 본 화면보다

참고 자료

http://aliceon.tistory.com/740
http://3dclip.co.kr/bbs/board.php?bo_table=menu61&wr_id=10
http://www.unionpress.co.kr/news/detail.php?number=161044
http://ko.wikipedia.org/wiki/3%EC%B0%A8%EC%9B%90_%EC%98%81%ED%99%94
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rptlvks00&logNo=130722608 http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=6236703&cloc=olink|article|default
http://blog.paran.com/chungsabang/40372406
이승현, 3D 기술발전 전망, 광운대
차세대 3D 융합산업 전망, 한국R&S 연구소, 2009.5
김정심, 3D 디스플레이 동향, iReaserch, 전자부품연구원, 2009.12
김창환, 3D 진화 기술 트렌드, KETI, 2010.3
이상하, 신성장산업으로 떠오르는 3D, 티엔티, 2010.2
차세대 3D 융합산업 전망, 한국R&S 연구소, 2009.5
3D입체영화 제작기술, BERNARD MENDIBURU/이승현 옮김, 진샘미디어, 2010.03.31
입체영화 산업론, 베니김, MJ미디어, 2009.03.10.

이 자료와 함께 구매한 자료

*지*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
3D 입체영상의 개념과 기술 및 원리
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업