e-enterprise 아바타 산업

등록일 2002.12.04 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,000원

목차

*서 론

*본 론
Ⅰ. 아바타의 정의
Ⅱ. 아바타의 탄생
Ⅲ. 아바타의 역사와 발전
Ⅳ. 아바타의 이용모습
Ⅴ. 아바타의 경제성
Ⅵ. 아바타의 장단점

*결 론

본문내용

국내의 아바타만 살펴보더라도 이용모습은 너무나도 다양하다. 이제 네티즌들은 아바타를 통해 단순히 눈, 코, 입을 만들어 넣는 아바타 뿐만 아니라 자신의 사진을 토대로 만들어 자신과 너무나 꼭 닮아 쌍둥이 같은 아바타, 온라인 게임에 등장하는 캐릭터들을 이용한 아바타 등이 있다. 생김새를 만들 수 있을 뿐만 아니라 뷰티 샵에서 헤어스타일을 바꾸고 성형수술을 받으며 유명 쇼핑 가에서 의상을 구입하고 계절에 따라 레저를 즐기기도 한다. 이렇게 만들어진 자기 모습은 자기가 남기는 게시물에도‘존재 증명’처럼 나타나며 서로 스타일을 뽐내는 경연대회도 벌인다. 또 핸드폰에서 자기 아바타 캐릭터를 다운로드 받아 상대방에게 전송하기도 한다. 처음 유료화 한 시점에는 지나친 상업주의라며 일부 네티즌들은 불매운동을 벌이기도 했으나 현재는 아바타 한두 개쯤 보유하지 않으면 만인 앞에 자기 얼굴을 '?' 으로 드러내야 할만큼 일반적인 풍속도로 변하게 되었다. 현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티이다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되며 특히, 채팅이나 커뮤니티에서의 아바타 사용은 날이 갈수록 활성화되어 이른바 아바타 아이템들이 인터넷 사이트 운영 회사들의 수익을 올리는 효자 노릇을 하고 있다.
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