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로봇을 활용한 프로그래밍 교육보고서

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최초 등록일
2012.11.23
최종 저작일
2012.11
16페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

과학탐구활동 중에서도 흔히 접하기 어려운 로봇체험활동 참여 기회를 통하여 로봇의 이해를 도모하고 단순한 조립위주의 학습에서 벗어나 STEAM 교육의 확산과 미래의 로봇, 과학발명가에 한걸음 더 다가갈 수 있도록 상상력 및 창의력을 개발시키고자 한다.

목차

1. 주제 선택 동기 및 목적
2. 탐구기간 및 대상
3. 탐구 활동 계획
4. 탐구 활동 방법
5. 탐구 결과

본문내용

4. 탐구 활동 방법
가. 주제해결을 위한 모임
탐구주제 해결을 위해 매주 2회 모임을 갖고 주제해결을 위한 토의, 개인 과제 발표, 발명품 고안하고 만들기 등의 시간으로 활용하며 여름방학 중 과학 동산 프로그램을 통하여 심도 있는 탐구체험의 기회를 갖도록 한다.
- 월요일 : 15:00~16:30(90분)
- 수요일 : 13:00~15:00(120분)
나. 견학 및 체험활동
- 여수엑스포 로봇체험관 견학
다. 온라인에 탐구활동 자료 올리기
- 주제해결을 위한 제시된 과제 해결한 내용
- 인터넷이나 문헌 조사 내용
- 제작 및 실험한 내용
- 견학이나 체험한 내용
라. 댓글(리플) 달기
- 동아리회원들의 올린 과제에 대한 생각이나 수정해야 될 내용
- 주제해결을 위한 온라인 토의

5. 탐구 결과
주제해결을 위한 탐구과정으로 온라인으로 미니홈피에 학생들이 올린 내용들과 조사한 자료들을 중심으로 보고서를 정리하면 다음과 같다.
가. 로봇에 대하여 인터넷을 통한 사전조사 및 토의내용

참고 자료

없음
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