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문화콘텐츠산업

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최초 등록일
2012.11.20
최종 저작일
2012.05
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소개글

문화콘텐츠산업의 특징과 발전전망등 ppt자료입니다

목차

1. 콘텐츠산업의 도래
2. 콘텐츠산업의 특징
3. 세계 콘텐츠산업 정책과 현황
4. 콘텐츠산업의 패러다임 변화
5. 한국 콘텐츠산업 정책과 현황
6. 경기도콘텐츠산업 정책과 현황
7. 국내 콘텐츠산업의 경쟁력
8. 콘텐츠 기술의 변화
9. 콘텐츠산업 발전방향

본문내용

문화콘텐츠란
인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)
문화콘텐츠산업이란, 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업
※미국(Entertainment Industry), 영국(Creative Industry), 일본(Content Industry)
중국(創意産業)

<중 략>

전세계 주요국의 가정 내 3D TV 보급률 : 2010년 0.6% → 2014년 20%
3D TV 벤더 : 삼성, LG, Sony, Panasonic 등이 두각을 나타냄
※ 최근 글래스 방식은 편광방식을 지양하고 전자 셔터식을 대세로 따르고 있음
주요국의 가정내 3D TV 보급률 전망
주요 TV 벤더의 3D TV 제품 현황

영화시장에서 3D 영화의 수익 비중
3D 개봉작 흥행 성적
美 3D 상영매출 : 2010년 21억 7,000만 달러(전년대비 약 2배 성장)
※ 박스 오피스 매출(105.6억달러)의 20.6% 차지, 일반티켓보다 평균 3.5달러 더 지불(수익 기여 효과 큼)
3D 상영관 수 : 2009년 3,548개 → 2010년 8,400개(전체 상영관의 20%)
* Screen Digest, 2010.8
(단위 : 백만달러)
(2010.8. 기준)

<중 략>

케이블 TV
위성 TV
지상파 DMB
디지털 위성 TV
위성 DMB
종합유선(SO)TV
중계유선(RO)TV
초고속인터넷
인터넷전화(VoIP)
디지털케이블TV
(DMC)
무선통신
초고속인터넷(DSL)
이동전화(CDMA)
무선랜(W-LAN)
위성전화(GMPCS)
인터넷전화(VoIP)
인터넷방송(라디오)
휴대인터넷(WiBro)
고속하향데이터전송
(HSDPA)
IP-TV
VOD TV
모바일방송
4G 이동통신

참고 자료

없음
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