캡스톤 디자인: Wireless Mp3 P_badtags
- 최초 등록일
- 2012.11.05
- 최종 저작일
- 2012.05
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소개글
캡스톤 디자인: Wireless Mp3 P_badtags
목차
1. 프로젝트 개요서
2. 개발의 필요성
3. 개발 목표
4. 팀원의 구성 및 역할
5. 추진일정 계획
6. 개발 방법 및 환경
7. 기능 분석
- 시나리오
- 시스템 배경도
- 상세 기능 요구
8. 기대효과
9. 회의록
본문내용
1. 프로젝트 개요
우리 사회에서 인터넷이 차지하는 비중이 높아지고 있을 뿐만 아니라 언제 어디서나 인
터넷을 사용하기 원함으로써 유선 랜에서 무선 랜으로 수요가 바뀌고 있다. 무선 랜은
전파를 이용해 유선망 없이 데이터를 송신/수신하는 통신 시스템으로써 기존의 유선 랜
을 대처하거나 확장하는 역할을 한다. 이러한 무선 랜은 설치가 간편하고 이용성을 부여
하는 특징을 가지고 있다. 이동 중 업무를 가능하게 하고 복잡한 배선이 없는 가정 내
통신환경을 구축하며 언제 어디서나 고속의 인터넷을 할 수 있다는 이점이 있다.
이런 무선 랜의 장점을 최소한 이용하여 무선 랜 접속 오디오 플레이어를 개발하고자
한다. 무선 랜 접속이 가능한 곳에서 서버에 접속하여 사용자가 원하는 MP3 파일을 실시
간으로 다운 받거나 음악을 들을 수도 있다.
<중 략>
1. 브레인스토밍 [brainstorming]
- 프로젝트 선정에 의한 브레인스토밍
- 내용정리
- 프로젝트 주제 선정
※ Wireless Mp3 Player
현재 유선에서 무선으로의 수요가 변화되고 있어, 무선랜의 전송 특성에 따른 실시간
스트리밍 서비스의 제어 및 응용 프로그램의 개발이 요구된다. 이에 embedded 장비
를 이용하여 무선랜을 통한 실시간 스트리밍 서비스를 받아 음악을 감상할 수 있는
장비를 개발하게 되었다.
2. 프로젝트 개발을 위한 회의일정을 정함.
- 일 시 : 매주 목요일
- 장 소 : 수시 변경(당일통보)
참고 자료
없음