[국문학] 무가를 이용한 게임화 방안

등록일 2002.12.01 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

소개글

건국대학교 학생은 사용하지 말것
많은 참고되길
자료 평가 요망

목차

1. 작업에 들어가며
2. 작업 대상 선정
3. 작업 순서 설정
4. 시나리오 작성
5 게임 캐릭터 설정
6. 아이템 설정
7. 구체적 게임 구성
8. 개임의 단계적 구성
9. 상업화 전략
10. 이것을 통해 얻어지는 것
11. 마치며......

본문내용

1. 작업에 들어가며
먼저 이번 작업은 우리의 고전 무가를 사용하여 게임화 할 수 있다는 데 의의를 두고 자 한다. 지금까지 서양의 고전이나 환타지 소설 등은 많이 게임화 되어 많은 인기를 누렸다. 그런데 비해 우리는 우리만의 독특한 스토리를 바탕으로 게임을 만드는 데는 실패하였다. 소재가 없을뿐더러 충분히 내용을 구성하는데 실패했기 때문이다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 이제 우리의 이야기에 주목해야 할 것이다. 우리의 이야기 속에는 우리만의 주인공이 있을 뿐아니라 우리만의 이야기가 만들어져 있다. 그럼 이제 한번 구체적으로 작업을 시작해보자.

2. 작업 대상 선정
창세무가들을 그 대상으로 하고자 한다. 창세무가와 같은 경우 아직 우리의 일반에 널리 알려져 있지 않아서 그 흥미를 고취시키기에 충분하다. 또한 이야기가 그다지 지루하다거나 어렵지 않다. 대중에서 널리 전승되어 온 것이기에 이야기도 충분히 대중적이다.
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