고전영화와 장르영화
- 최초 등록일
- 2012.09.23
- 최종 저작일
- 2012.05
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소개글
초기영화, 고전영화, 장르영화에 대한 자세한 설명과
예 들이 풍부합니다.
꼼꼼하고 간결하게 정리된 레포트입니다.
목차
1. 고전영화의 탄생
2. 초기영화가 갖는 불연속성의 원인
3. 고전영화를 향한 선행적 움직임
4. 새로운 출발을 위한 기술미학의 도입
5. 장르영화
본문내용
1. 고전영화의 탄생
◆ 초기영화 ◆ (영화시작~ 1912)
-초기영화의 형식: Noel Burch
primitive mode of representation: 불연속성
1) 비동질성
shot과 shot, scene과 scene사이에 불연속성으로 인해서 사이제목이나 자막을 통해서만이 둘이 간신히 연결됨. 그래야 동일한 영화임을 알 수 있었다. 일정한 분위기, 톤, 조명, 의상, 분장, 무대장치, 극의 논리적 흐름 등을 가지고 있지 못하고 비동질적으로 표현되었다. (오늘날의 영화는 모든 것이 동질적으로 연결되어있다.)
2) 비종결성(개방성)
기승전결의 서술체의 의도 없이 episode의 전개로 영화의 마지막은 개방되어 있다. 어디에서 시작하고 끝나든 상관이 없었다. 언제 시작해서 언제 끝나든지 상관이 없었다. 극의 흐름에 의한 논리적 표현은 찾아볼 수 없었다.
ex: 아기의 점심식사나 열차의 도착 등의 film
<중 략>
①narrative의 구성
a. 수수께끼와 그것의 해결이라는 기본구조. lack(결핍)으로 시작. 평형상태를 훼손하는 사건이 일어남.(balance->unbalance->balance회복의 과정)
b. lack을 해결하고 새로운 평형상태를 회복하는 과정
c. 모호함이 없이 끝나는 완결된 닫힌 구조
②narrative를 전달하는 시각적 style
a. 조명을 과도히 드러내지 않는다.
reality(현실)와 realism(영화에서의)은 다르다. 조명을 적당히 사용하여 배우의 얼굴에 조도를 없앰. 조도가 나타나면 오히려 비현실적이라고 생각.
b. eye level angle
카메라의 렌즈가 성인남성의 눈높이와 일치하는 선에서 90%의 영화를 찍음. 극적인 효과를 기대하지 않는 angle.(≠high angle, low angle) 대부분의 장면을 찍음.
c. framing은 그 장면의 중심적 관심사를 화면 중앙에 배치
참고 자료
없음