음반산업

등록일 2002.11.29 한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

목차

Ⅰ.음반산업
1. 음반 산업의 역사
2. 음반 산업의 현황과 음반 시장의 구조
3.디지털 시대의 음반 산업 현황과 쟁점 및 전망
4.음반산업의 문제점 및 해결방안
5.결론

본문내용

문화 산업은 공장이나 대규모 자본 없이 아이디어 하나로 높은 부가가치를 창출할 수 있 는 분야이기 때문에 부존 자원이 부족한 우리에게 가장 적합한 산업이라고 할 수 있다. 무엇보다도 우리나라는 우수한 인적 자원과 훌륭한 문화적 자산 등 문화 산업을 꽃피우기 위한 충분한 성장 잠재력을 보유하고 있다. 특히 판소리와 사물놀이 등 음악적 자산이 풍 부하기 때문에 음반산업의 잠재력은 풍부하다고 할 수 있다. 또한 음반산업의 특성상 초 기 단계에서 1차상품 창출에 많은 비용이 드는 것은 사실이지만, 한 개의 소프트웨어를 무제한으로 복제할 수 있어 부가가치가 매우 크며, 생산량이 증가할수록 평균 생산비용이 줄어들기 때문에 대중매체를 잘 활용한다면 음반산업의 부가가치는 엄청나게 늘어날 수 있다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 우리나라 음반산업의 미래는 그다지 밝지만은 않 다. 무엇보다도 아직까지 전문성을 결여한 투기적 음반 제작, 유통구조의 불투명, 방송 의 존적인 음반 홍보 등이 해결되어야 할 과제로 남아있다.

참고 자료

문화산업론, 이대희, 대영문화사, 2001. 9
문화산업의 발전방안, 구운모외, 을유문화사, 2000. pp76~78
21세기 황금시장 문화산업, 안병선, 매일 경제 신문사, 2000. pp54
대중문화와 문화산업론, 이강수, 나남, 1998. pp291~
www.seominnet.com
www.riak.or.kr
RIAA(The Recording Industry Association of America): 미국음반산업협회
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