오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
- 최초 등록일
- 2002.11.29
- 최종 저작일
- 2002.11
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소개글
인용한 부분은 확실히 각주를 달았습니다.
그밖의 참고자료는 여기 위에^^..
오늘 쓴 따끈따끈한 자룝니다. 즐건하루되세요~
목차
1. 서설
2. 본문
(1) 오타쿠란?
(2) 발생원인
(3) 그들의 힘과 한계
(4) 또다른 활로
3. 결론
4. 그밖의 참고문헌
본문내용
흔히들 오타쿠라 함은 '한가지 일에 집착하는 사람' , '방에 혼자 애니메이션만 보는 사람' 정도로만 알고 있다. 좀 더 자세한 개념정리를 해보자. 오타쿠라는 단어를 처음 쓴 사람들은 ‘케이오(慶應대학 부속 유치원 출신의 사람들’ 이라는 것이 오타쿠 계열 에니메이션 업계에서의 정설이라고 한다. 그들은 열렬한 SF팬이었는데, 그들 중 일부가 ‘스튜디오 누에(スタジオぬえ)’ 라는 애니메이션 기획사에 취직하여 '초시공요새 마크로스(越時空要塞マクロス)' 만들었는데 이것이 대 성공을 거두면서 유명해지기 시작했다. 일본에서 오타쿠라는 말에 가장 잘 어울리는 인물 중 한사람인 '가이낙스'의 창업자 '오카다 토시오'는 오타쿠를 '고도의 백과사전적 능력을 가진 인간' 들 이라고 정의했다. 흔히 특정분야에 놀랄만한 상세지식을 갖고 있는 사람을 가리켜서 오타쿠라고 지칭하는 것이 일상적임에 비교적 훌륭한 개념파악이라고 할 수있다. 하지만, 오카다 토시오 스스로 이 정의에 대해 약간의 수정을 하고 있다. 즉 고도의 백과 사전적 능력이란 어느 특정장르에 갖히지 않는다는 의미이기도 하기 때문이다. 말하자면 자유롭게 장르를 넘나드는 것이 오타쿠의 본 모습이라는 얘기다. 이런 의미에서 '매일 TV앞에만 있는 야구광 A는 오타쿠임에 틀림없다.' 는 판단은 옳지 못하다. 야구만을 좋아하는 사람은 단순한 팬 또는 매니아에 불과하다.
참고 자료
5. 그 밖의 참고 문헌
- 키노, 1996년 11월호. "저패니메이션 특집"
- http://jls.co.kr (한일학술연구소)
- http://www.3co.co.kr 中 캐릭터산업 부분 참조
- http://www.kungree.com 中 시네마 부분 참조