3D게임엔진3가지와 특징
- 최초 등록일
- 2012.08.23
- 최종 저작일
- 2011.04
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소개글
1. 3D게임 엔진의 일반적인 구성요소를 조사하고 내용을 간략히 설명하시오.
2. 상용 게임엔진 3개 이상을 조사하여 각 엔진의 특징을 기술하시오.
A. 언리얼엔진
B. 크라이엔진
C. 쥬피터 엔진 (Jupiter Engine)
목차
1. 3D게임 엔진의 일반적인 구성요소를 조사하고 내용을 간략히 설명하시오.
2. 상용 게임엔진 3개 이상을 조사하여 각 엔진의 특징을 기술하시오.
본문내용
1. 3D게임 엔진의 일반적인 구성요소를 조사하고 내용을 간략히 설명하시오.
3D게임엔진은 게임 구동프로그램으로 게임을 구동하며, 필요한 데이터를 관리하며, 게임 제작에 필요한 프로그램이다. 게임의 핵심기능들을 지원해주는 프로그램이라 할 수 있다.
게이머들이 게임을 하면서 시각적으로 보여주는 그래픽효과나, 맵, 캐릭터 표현 및 구성과 그 외 사운드효과, 네트워크 시스템 처리 등을 게임엔진이라는 게임 소프트웨어를 사용함으로써 게임에 필요한 작업을 원활히 할 수 있게 도와주는 것이다.
이러한 게임엔진은 다양한 구성이 지원이 되는데, 대표적으로 렌더링엔진, 애니메이션엔진, 물리엔진, 인공지능엔진, 네트워크엔진, 사운드엔진이 있다.
먼저 렌더링엔진에 대해 설명하자면, 우리가 게임을 할 때 보는 모니터는 평면으로 된 2차원의 디스플레이이다. 이러한 모니터에 3D의 효과를 내기위해서는 3차원으로 제작된 데이터들을 2차원 스크린에 이미지를 변환하여야하는데 그것을 변환시켜주는 것이 바로 렌더링엔진이라고 할 수 있다. 3D맥스나 마야와 같은 그래픽 툴로 제작된 3D데이터들의 대한 정점과 좌표, Texture 좌표 Normal 및 Diffuse 값을 모터와 같은 평명적인 화면에 변환하여 보여주는 것이 렌더링 엔진이다.
두 번째, 애니메이션엔진은 렌더링엔진으로 캐릭터나 3D데이터를 변환하여 보여줬다면 그 캐릭터를 움직일 수 있게 하는 엔진이라 할 수 있다. 키 프레임, 스키닝, 보간, 계층 구조형 등 3차원 오브젝트를 움직이는 다양한 기법들로 캐릭터의 모션이나 움직임을 일정한 패턴으로 지정하여 렌더링하여 움직일 수 있게 하는 것이 애니메이션 엔진이다.
세 번째로 물리엔진은 뉴턴역학의 법칙을 기본으로 하는 게임 상에 이펙트와 같은 효과나 세부적인 움직임 같은 효과를 표현하는 엔진이다. 이 엔진이 얼마나 뛰어난가에 따라 실사와 같은 사실적인 움직임 또는 표정을 표현하며, 칼을 휘둘렀을 때, 타격을 받았을 때와 같은 화려한 이펙트를 물리엔진의 구성에서 표현되는 것이다.
참고 자료
없음