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엔터테인먼트산업

*윤*
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최초 등록일
2012.08.18
최종 저작일
2012.04
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소개글

엔터테인먼트산업

목차

1. 엔터테인먼트산업

2. jpy엔터테인먼트

3. yg엔터테인먼트

본문내용

엔터테인먼트 산업
엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산시키는 사회적인 중요성을 갖는다. 특히 구매력이 높은 청소년 소비자는 문화상품을 통해 사회화의 모델이 된 서구 연예인 또는 스포츠 스타들이 사용하는 브랜드를 그대로 사용하게 된다. 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다.
현 정부는 문화 콘텐츠 산업을 ‘17대 성장 동력 중 하나’로 규정했으며, 고용 창출력이 크고,국가 브랜드 이미지에 기여하며, 레버리지 효과가 큰 부가가치 산업으로 평가하고 있다.

<중 략>

JPY엔터테인먼트
JPY엔터테인먼트는 90년대 후반에 싸이더스라는 기획사에서 시작한 것이 계기였다. 박진영은 97년 5월 태홍기획이라는 이름으로 회사를 설립하고 god, 박지윤 등 거대 가수들을 속속히 배출하며 프로듀서로서의 입지를 굳힌 후 2001년 JYP 엔터테인먼트로 사명을 변경하여 노을, 원더걸스, 2PM, miss A,2AM 등의 가수들을 배출했다. 2010년 12월 박진영과 JYP 이사진들이 코스닥 상장사인 제이튠 엔터테인먼트 주식을 대량 매입하여 최대주주로 올라섰다. JPY는 엔터테인먼트 산업의 선진화를 목표로 10년 이상 정상의 자리에서 쌓아온 컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외산업 등의 노하우를 보유하고 있다. 또 SK텔레콤,NHN,Daum,NC소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경험을 바탕으로 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가고 있으며, 한국의 본사를 비롯해 뉴욕, 베이징, 도쿄의 글로벌 네트워크를 통해 엔터테인먼트 산업의 귀감이 되고 있다.

참고 자료

없음
*윤*
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