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표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

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최초 등록일
2012.08.02
최종 저작일
2012.08
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소개글

표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

목차

* 보고서를 시작하며

1. 표절이란 무엇인가?
1) 표절의 정의
2) 표절의 범위

2. 표절에 대한 처벌
1) 국내
2) 외국

3. 구체적인 표절 사례
1) 출판계 : 마시멜로 이야기
2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록
3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’
4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나
5) TV 광고 : 초코퍼지와 왕뚜껑

4. 표절에 대한 대안 제시

본문내용

* 보고서를 시작하며 *
`일기거리와 일기내용 좀 부탁 ㅠㅠ`, `독후감 좀 써주세요, 내공 60점 드림`

한 포털 사이트 게시판에 초등학생이 올린 글이다. 더욱 재미있는 현상은 답변에 출처도 없는 글과 정보들이 줄줄이 올라와 있다는 점이다. 또한 경기도의 한 초등학교에서는 4명의 학생이 어린이 인터넷 포털 사이트에 게재되어 있는 일기 예시문을 그대로 베꼈다가 교사에게 적발된 사례도 있었다고 한다.
IT강국이라 자부하는 한국에선 지금 발달된 인터넷 망을 중심으로 표절행위가 갈수록 심각해지고 있고 이에 대한 범죄 의식 또한 흐려지고 있다. 궁금한 것, 잘 모르는 것이 있을 때 인터넷 검색창에 키워드만 입력하면 엄청난 양의 정보들이 쏟아져 나온다.

<중략>

3) 뮤직비디오 : Ivy - ‘유혹의 소나타’
`유혹의 소나타` 뮤직비디오가 일본게임 `파이널 판타지`를 표절했다는 논란이 얼마 전까지 계속된 끝에, 표절이 인정되어 TV 상영금지 처분을 받게 되었다. 유혹의 소나타 뮤직비디 오는 파이널 판타지 게임의 줄거리, 화면구성, 등장인물 등 거의 모든 부분을 따라하였다. 감독은 자신의 뮤직비디오가 오마주라고 주장하였으나, 어쨌든 사전 동의가 없었기 때문 에, 결국 패소하고 말았다. 오마주란, 보통 후배 감독이 선배 감독의 기술적 재능이나 그 업적에 대한 공덕을 칭찬하여 기리면서 감명 깊은 주요 대사나 장면을 본떠 표현하는 행위 를 일컬는다.

<중략>

② 왜 인용이 필요한가? - 올바른 인용의 필요성
타인의 창작물을 통해 새로운 것을 배우고, 또 그와 끊임없이 교류하다 보면 100% 새 로운 글을 쓰기란 매우 어렵다. 아울러 특정한 분야의 글을 쓰다 보면 때로는 저명한 타 인의 생각이나 통계 수치가 곁들여 질 때 필자의 의견이 더욱 더 정당성을 얻기도 한다.

참고 자료

네이버 백과사전, http://dic.naver.com/
동아일보 특별취재팀, ‘<2>표절 예방교육 실태-국내’, 2007
http://www.donga.com/fbin/output?n=200702210107
동아일보 신수일 기자, ‘본보 표절예방 시리즈, 광주하남교육청’, 2007
http://www.donga.com/fbin/output?f=c_s&n=200703300009&main=1
http://blog.empas.com/pelando/read.html?a=9221817
http://blog.naver.com/nebulcloud?Redirect=Log&logNo=120035466640
중앙일보 김진원 기자, ‘오마주의 뜻으로 만들었으나’, 2007
http://news.joins.com/article/aid/2007/04/06/2907066.html
http://www.magazinet.co.kr
http://www.tvcf.co.kr/Main/TvcfMain.asp

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