[게임산업] 온라인게임의 현재와 미래

등록일 2002.11.26 한글 (hwp) | 19페이지 | 가격 900원

소개글

조발표 자료로 준비했던 보고서입니다. 많은 도움이 되기를 바랍니다.

목차

1. 들어가며

2. 온라인게임의 개념 및 특성
3. 게임의 특징과 게임문화
4. 게임의 역사
5. 순기능
6. 역기능
7. 대안

8. 결론

참고문헌

본문내용

. 들어가며
인터넷 보급률 세게 1위라는 명예가 산업이나 교육에서 이뤄진 것이 아니라, 온라인 게임의 열풍으로 인하여 급수한 PC방의 확산으로 인하여 이뤄졌다는 아이러니한 현실을 볼 때, 과연 온라인게임이 가진 매력이 무엇인지 궁금해졌다. 1998년 4월, 스타크래프트의 수입에서부터 온라인게임 열풍이 불기 시작하면서 우리나라는 본격적인 온라인게임의 시대로 접어들게 되었다. 그로 인하여 수많은 게임 컨텐츠들이 등장하고, 게임을 새로운 비즈니스 전략으로 삼은 포털사이트 등이 새로운 비즈니스로 각광받게 되었다. 하지만 산업을 육성하고 많은 부가가치를 만들어난 많은 긍정적인 부분들의 뒷면에는 게임중독자가 게임의 도구를 사기 위해서 범죄까지 일으키는 부정적인 부분들이 드리워져 있었다. 그래서 우리는 지금부터 온라인게임만이 가지고 있는 문화와 특성들을 살펴보고 온라인 게임이 왜 더 이상 방치되어서는 안되는가를 살펴보고자 한다.

온라인게임의 특성
·고속 인터넷망 등의 인프라가 구축되고, 대중의 인터넷 이용 문화가 확산된 상황에서 발달가능.
·인터넷 전용선 구축 등 기반시설과 인터넷 이용 문화가 발달한 우리나라에서 온라인게임은 가장 발전가능성이 높은 게임 분야중 하나임
·한국게임시장 규모는 2001년 출하규모를 기준으로 할 때, 총 9,985억원을 형성하고 있다. 그 중 전체 게임사업의 규모에서 온라인게임이 차지하는 비중은 2,682억원으로 26.9%를 나타냈다. 전년대비 40% 증가한 온라인게임과 67%가량 증가한 PC게임의 성장이 우리나라 전체 게임산업 성장에 가장 중요한 원동력이 되었다
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [레크레이션][레크리에이션][레크레이션게임][레크리에이션게임][레크레이션 사례][레크리에이션 사례]여러 가지 레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례(27가지 레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례) 13페이지
    Ⅰ. 레크레이션게임(레크리에이션게임) 사례 1◇ 물마시기 게임○ 준비물 : 탁자, 종이컵, 주전자, 물○ 대형 : 팀 대항 일렬종대○ 방법⑴ 탁자에 물이 가득 담긴 컵을 놓아둔다.⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 맨 앞사람이 달려 나가 손을 뒷짐 진 채 입으로 물..
  • [게임기획전문가] 게임 기획 전문자 시험 대비 게임 제작 개론 자료 3페이지
    게임제작이론 1강게임이란? 게임 상에서 정해진 규칙을 플레이하는 과정에서 발생하는 여러 가지 상황에 대해 그 상황을 달성하기 위해 목적의식을 갖고 이루어지는 행위의 과정이다. 그리고 이러한 행위를 통해 느끼게 되는 재미와 만족감을 추구하는 행위로 생각할 수도 있다.게임..
  • 수학-`게임이론` 15페이지
    Ⅰ 서론게임상황은 사람들간의 상호작용이 존재하는 상황을 말한다. 이러한 상황에서는 각 사람은 자신의 입장만 생각해서는 최적의 결과를 얻을 수 없다. 각 사람은 자신의 행동 뿐만 아니라 상대방의 행동에 의해서도 영향을 받는다. 그러므로 의사결정을 할 때 상대방의 입장도 ..
  • 모바일 게임 기획서 27페이지
    제작 지침1-6. 게임 평가단 단말기 (2004.9.6)LG sd-350SKY IM-7100팬택 & 큐리텍 DD-600삼성 X590/삼성x-850팬텍 & 큐리텔 DD-630SKY IM 5000삼성V300/SKYIM6400LG SV 9120SKY IM-6400SKY IM..
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground] 15페이지
    장르 : 레이싱제작사 : Electronic Art레이싱 게임의 대명사인 Need For Speed 시리즈 중에 가장 최근작인 Need For Speed Underground를 소개해 보고자 한다.내가 처음 EA사의 Need For Speed 시리즈를 알게 ..
  • 서바이벌게임 4페이지
    서바이벌 게임 이란1970년 중반 이를 바탕으로 한 워(WER)게임 의 새로운 형태 인 『페인트볼 게임』 미국에서 시작 되어 유럽은 물론 일본까지 유래되어 정착되었다. 페인트볼 게임은 17mm정도의 구형탄환에 식용물감을 사용함으로써 이것이 몸에 맞는 순간 터지면서 몸에..
  • [게임분류]게임의 분류 5페이지
    게임은 분류 방법에 따라 여러 가지로 나뉘어질 수 있다. 게임이 이뤄지는 게임 기기인 하드웨어와 게임구현방법, 사용방법, 게임매체, 게임제작기술, 게임의 목적, 게임내용, 게임형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사용되고 있으며 심지어는 유통 방식에 따라 분류..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [게임산업] 온라인게임의 현재와 미래