24조(M-COMMERCE)
- 최초 등록일
- 2012.06.16
- 최종 저작일
- 2011.03
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소개글
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목차
1. M-Commerce
(1) M-Commerce의 정의
(2) M-Commerce의 발전 배경
(3) M-Commerce 구성요소
(4) M-Commerce 활용 대상
(5) M-Commerce 특징
2. M-Commerce 사례
(1) LBS(Location-Based Service)
(2) Mobile Digital TV 서비스
(3) 기타
3. M-Commerce의 시장동향 및 향후전망
(1) 국내∙외 시장동향
4. 결 론
본문내용
1. M-Commerce
(1) M-Commerce의 정의
무선인터넷 기술이 발전하면서 통신 서비스가 데이터 중심으로 본격화됨에 따라 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 각종 정보와 서비스를 제공하고, 물품까지도 구입할 수 있는 새로운 전자상거래 방식이 등장했는데, 이러한 전자상거래 방식을 M-commerce라고 한다. `M`은 이동전화를 뜻하는 `모바일 폰(Mobile phone)`의 첫글를 딴 것이다.
M-Commerce는 일반적으로 무선네트워크를 중심으로 이루어지는 모바일 환경의 전자상거래 이다. 기존의 전자상거래와 기본적으로 유사하지만 모바일 환경에서 이동통신 단말기를 활용하고 있으므로, 제공되는 컨텐츠 및 어플리케이션, 수익 기회를 비롯한 비즈니스 모델 측면에서 기존의 전자상거래와 차이가 있다. 기존의 전자상거래는 고정 단말기를 활용하여 특정 장소에서 유선 네트워크를 중심으로 이루어졌지만, 앞으로는 이동통신 단말기를 활용하여 무선 네트워크를 중심으로 상거래가 이루어지는 M-Commerce가 전자상거래를 주도할 것으로 전망.
<중 략>
국내에서는 이동통신사업자들의 경쟁적인 무선인터넷 서비스 제공에 힘입어 유무선 통합 포털, 벨소리 및 캐릭터의 다운로드, 소액결제, 증권정보 제공, 예약 등 다양한 분야에서 무선 전자상거래가 도입, 제공되고 있다. 무선 전자상거래의 시장규모는 예측기관마다 상이하나 대부분 크게 성장할 것으로 전망되고 있다. 국내 무선 전자상거래는 매년 급성장하여 2005년도에 대략 820억 원의 시장규모를 형성할 것이라는 전망이 있다.
Ovum은 최근 발표한 자료에서 이동통신 단말기의 숫자는 2003년에 10억 개, 2004년에는 15억 개에 이를 것이며, 2003년 후반기부터는 이동통신 단말기가 개인 컴퓨터의 숫자를 추월할 것으로 예측하고 있다. 물론 M-Commerce를 지원하는 단말기가 보편화되는 데에는 더 많은 시간이 소요되겠지만, 무선통신은 이미 통신시장을 주도하고 있으며, 위치기반 서비스가 가능해짐에 따라 이를 활용하는 애플리케이션에 대한 수요 또한 급증할 것으로 보여 M-Commerce에 대한 수요 역시 빠른 속도로 증가할 것이다.
참고 자료
없음