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게임컨텐츠 산업

*창*
최초 등록일
2012.06.09
최종 저작일
2012.05
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소개글

게임컨텐츠 산업에 관한 피피티 자료입니다.

목차

Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류

Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망

Chapter 3 국내 게임시장의 성장 추이

Chapter 4 게임 산업의 미래상

Chapter 5 소감 및 느낀점

본문내용

1) 게임 컨텐츠란?
게임 컨텐츠는!!
컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로
양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자
가 해결해 나가며 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화상품

2) 게임 컨텐츠 종류
시뮬레이션
어드벤쳐
액션
롤플레잉

스포츠

시뮬레이션 게임
종류 - 스타크래프트, FM시리즈등..
롤플레잉 게임
종류 – 리니지, 바람의나라, 라그나로크 등
스포츠 게임
종류 – 피파온라인 등

<중략>

세계시장현황
70년대를 기점으로 전자 게임과 가정용 게임기가 등장
80년대 전세계적인 호황을 맞아 게임 컨텐츠 시장 발전
오늘날에 이르기 까지 게임 컨텐츠 시장은 전세계적으로 전반적으로 자리잡음

국내시장현황
국내 게임 시장은 1991~1999년 사이에 평균 26.6%라는 눈부신 성장
게임 시장의 규모는 1999년 기준으로 약 9,11억 원 규모인 것으로 추정
아직 세계 시장에서 약 0.8%를 차지하는 미미한 수준
But 잠재력은 막대!!!

참고 자료

없음
*창*
판매자 유형Bronze개인

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