전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
- 최초 등록일
- 2012.06.03
- 최종 저작일
- 2011.11
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소개글
전통문화를 콘텐츠 기획하기 위해 전통설화 캐릭터들로 스토리를 만들어 기획한 게임기획서입니다.
목차
1.게임의 기획의도
2. 기획 목표
3. 타겟 및 장르
4. 게임의 개요
5. 설화소개
6. 미디어믹스
본문내용
1.게임의 기획의도
Monster K
이 기획서는 요즘 청소년들의 컴퓨터 게임 중독이 심각한 문제로 떠오르고 있지만 이를 해결할 수 있는 방안이 부족한 현실에서 출발한다. 우리는 서양식의 아바타나 배경들을 따르는 게임들이 아닌 한국의 전통 무기와 몬스터, 그리고 그와 관련된 설화를 중심으로 한 순수한 한국형게임을 만들어 우리 전통설화의 가치도 알리고 청소년들에게 자연적인 학습효과도 줄 수 있는 유익한 권장형 게임을 만들고자 한다.
2. 기획 목표
Monster K
이 게임을 통해 몬스터가 등장하는 『삼국유사』나 『삼국사기』와 같은 문헌을 시작으로 최근까지 전승되어온 전통 설화에 대한 이해를 자연스럽게 돕고자 하며 낯설게만 느껴졌던 전통 문화 요소들을 친숙하게 느끼도록 하는 것이 목표이다.
3. 타겟 및 장르
Target : 초등학생과 중학생을 중심으로 한 청소년
Genre :
RPG 게임
-> Role-Playing Game, 역할 수행 게임. 게임 이용자가 해당 게임에 등장하는 한 인물이 되어 그 인물의 역할을 수행해 나가는 유형의 게임
참고 자료
http://koreanmonsters.culturecontent.com/KcrcMemberMain.jsp