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최초 등록일
2012.04.26
최종 저작일
2012.04
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소개글

런닝맨, 영웅호걸 (후발 리얼 버라이어티)신입사원, 키스 앤 크라이, 나는 가수다 (신생)자금젖소개그콘서트 (토크위주 개그프로)비타민 (인포테이먼트)개콩트위주 개그프로3. SWOT 분석분석Strength-국내 최초의 리얼 버라이어티-매번 다양한 소재-충성도 높은 시청자 확보-높은 캐릭터 보유-국내외 슈퍼스타 출연Weakness-넓은 계층 확보 미비-지루한 소재의 위험성-출연진의 스캔들Opportunity-SNS의 확산(참여문화)-시장선도자적 위치-유통경로 확대Threatens-후발주자로 인한 경쟁심화-얼 버라이어티의 범람- 국내외 슈퍼스타 출연Weakness넓은 계층 확보 미비출연진의 스캔들

목차

0. 소개
1. 마케팅목표
2. BCG 모델 (시장성장율/시장점유율(시청률))
3. SWOT 분석
4. 내적 환경요인
5. 외적 환경요인
6. STP: 세분화
7. STP: 표적시장
8. STP: 포지셔닝
9. 차별화 전략
11. 브랜드 무한도전 : 도전, 창의, 변화
12. 브랜드 자산
13. 브랜드 지각도
15. 스타 마케팅
16. 사업의 다각화
17. 비판

본문내용

0. 소개
- 7년 동안 MBC 주말 예능의 간판 프로그램
- 대한민국 최초의 리얼 버라이어티 프로그램, 다른 리얼 버라이어티 프로그램의 효시가 됨

-무한도전이 세운 기록
- 토요일 주말 예능 프로그램에서 30%의 시청률기록


- 수상기록



1. 마케팅목표
- 예능프로그램에서의 선두
- MBC 예능 국의 간판프로그램으로 주말저녁 시청률 압도
- 무한도전이라는 브랜드의 성공적 구축

2. BCG 모델 (시장성장율/시장점유율(시청률))

<중 략>

17. 비판
문제점

소수의 마니아 층만 좋아하게 될 위험
다양한 프로젝트들의 성공으로 매너리즘 위기에 봉착 가능
순수하게 ‘예능’으로 출발했던 프로그램 특성의 변질화

참고 자료

없음
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