사이버 도박의 사례 및 대응

등록일 2002.11.17 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 서론
2. 사이버 도박의 현황
3. 사이버 도박의 문제점
4. 국내의 적발 사례
5. 사이버 도박에 대한 대응

본문내용

세계 인터넷 도박의 규모는 매우 크다. 그 속성상 확실히 파악되고 있지는 않지만 대략 연 1천억 달러(1백조원)정도이다. 이는 라스베가스의 1년 매출액인 50억 달러의 스무 배나 되는 천문학적인 돈이다. 지금은 약 1,000개 정도의 인터넷 도박 사이트가 존재하는데 약 400~600여개는 인터넷 도박이 합법화된 버뮤다와 지브롤터 등지에 서버를 두고 운영 중인 것으로 알려지고 있다. 미국, 중국 등 대부분의 국가에서는 인터넷 도박을 금지하고 있다. 다만 호주는 인터넷 도박을 허용하되 베팅금액을 제한하고 있다. 신종도박인 인터넷을 이용한 '가상도박'(virtual gambling)은 미국 전역을 휩쓸고 있다. 과거에는 도박을 즐기려면 라스베거스나 리오의 카지노로 직접 가야 했지만 지금은 집에서 도박을 할 수 있게 된 것이다. 인터넷 검색엔진에 들어가 'gambling'이나 'casino'와 같은 단어를 검색하면 수백에서 수천 개의 관련 사이트가 나온다. 인터넷상에서 이뤄지는 도박이지만 실제로 돈을 잃거나 딸 수 있다. 미국 MSNBC는 인터넷 도박의 전체 규모를 수십억 달러로 추정하며 사이버 포르노 사업과 함께 가장 상업적인 수익모델의 하나로 꼽는다. 인터넷 도박 사이트에서 제공하는 도박은 블랙잭 , 포커 , 스포츠도박에 이르기까지 다양하다. 이들 도박 사이트는 먼저 도박꾼의 신용카드 번호를 확인한 후 도박에 참여시킨다. 고객을 유인하는 방법은 다른 사이트에 배너광고를 띄우는 것이 대표적이다.
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