미디어에 대하여 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임

저작시기 2012.04 |등록일 2012.04.18 | 최종수정일 2016.08.16 한글파일한글 (hwp) | 26페이지 | 가격 2,400원
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미디어에 대하여 ★ 인터넷 커뮤니티 미디어 ★ 블로그 미디어 ★ 온라인 게임에 관한 자료 입니다.

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목차

Ⅰ.서론

Ⅱ. 본론-인터넷에 나타난 새로운 대중문화 현상
1. 인터넷 커뮤니티
2. 블로그
3. 온라인 게임
4. 최근의 이슈

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅲ. 결론

인터넷은 대중문화를 바꿔놓고 있고 또 예측할 수 없는 모습으로 바꿔놓을 것이다. 인터넷에서 모든 정보는 디지털 정보로 그리고 그 정보를 기록하고 보관하고 저장하고 분배시키는 다양한 소프트웨어에 의해 각종의 파일 형태로 번안된다. 즉 인터넷에서 대중문화는 모두 추상적인 디지털 정보로 번역되고, 다시 그 정보는 파일의 형태로 개체화되어 그 어느 곳에 보관된다. 물론 이것은 마음만 먹으면 얼마든지 빼낼 수 있고, 자기 컴퓨터로 이동될 수 있다. 하지만 그 자리에 있던 그 파일은 사라지지 않는다. 그것은 그저 내 컴퓨터에 복사되어 다시 한 개의 개체를 불렸을 뿐이다. 그렇게 전달되고 복제된 정보는 또 누군가에 의해 또 다시 변형될 수 있다. 누군가는 그것을 자르고 이어 붙여 전혀 다른 것을 만들어낼 수 있고, 누군가는 유사한 사운드의 목록을 수집하고 그를 통해 작은 가상공간을 만들 수 있다. 그것은 동호회일 수도 있고, 팬클럽일 수도 있으며 어쩌면 강력한 사회적인 집단이 될 수도 있다. 우리는 이미 그런 모습을 인터넷 이전의 대중문화에서도 보아왔다. 이제 인터넷은 그런 대중문화의 풍경을 예외적인 모습이 아니라 일상적인 모습으로 바꿔놓을 것이다. 대중문화는 취향의 평준화를 가져옴으로써 고매하고 숭고하거나 탁월한 가치를 갖는 문화를 질식시킨다는 비난을 항시 들어왔다. 그것은 지킬 가치가 있는 전통이란 이름으로 행해진 비난이기도 하고 또 그 사회의 지배적 가치에 자발적인 복종을 유도한다는 데 대한 비판의 의미에서 행해진 비난이기도 하다. 그렇지만 이제 인터넷은 다른 뜻에서 취향의 평준화를 가져온다. 그것은 하나의 큰 덩어리로서의 대중이 아니라 수없이 잘게 쪼개진 대중들의 취향이 어떤 표준적이고 규범적인 취향에 아랑곳하지 않고 누군가의 선택과 결정을 기다리지 않은 채 제 스스로 취향을 선택하고 결정하는 것이다. 그들은 믿을 만한 취향, 가치 있는 취향에 따르지 않은 채 자신의 취향과 같이 호흡할 이를 찾아 나서고 그를 찾아내기 위한 둥지를 만든다. 그렇게 사람들이 모이고 이들이 청중을 형성한다. 이미 컬트파나 매니아들은 더 이상 대중문화를 즐기는 데 있어 유별난 부류의 낯선 사람들이 아니다. 지배적인 선택(표준적인 취향이란 의미에서 음반 차트나 가요순위프로그램이 만들어낸 유행으로서의 취향)을 거스르고 자신의 선택에 따라 취향을 만들어갈 것이다. 따라서 우리가 걱정할 일은 인터넷의 괴력에 대중문화가 휘둘릴 것이라는 기우가 아니다. 이미 대중문화와 인터넷은 가상세계라는 점에서 다른 몸이 아니었다. 이제 정작 걱정할 것은 그런 자신의 취향을 찾기 위해 그로써 자신이 누구인지를 빚어내야 하는 게 우리의 운명이다. 우리는 어떤 정박점도 없이 인터넷을 항해하며 자신의 몸에 맞는 어떤 취향을 맞춤해야 한다. 하지만 그것은 망망대해의 정보 바다, 거대한 데이터베이스로 화한 인터넷 속에서의 불안한 항해가 될 것이다. 이제 인터넷은 취향과 그를 택한 이의 본성 사이에 남은 모든 끈마저 모조리 끊어버리고 말 그대로 취향을 순수한 선택으로 만들어 버릴 것이다.

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