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디지털시대와 스포츠

*정*
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최초 등록일
2002.11.17
최종 저작일
2002.11
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목차

1. 새로운 영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠
2. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화
3. 쇼스포츠와 스포츠콘텐츠의 가치적의미
4. 사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합
5. 인터넷을 통한 스포츠콘텐츠의 현재적 의미
7. 논쟁점 ; 스포츠, 멀티미디어속으로 : 새기술, 새소비자를 찾아서

본문내용

왜 우리는 이제 스포츠콘텐츠라는 말을 사용해야 할까. 그 대답은 아주 간단 명료하다. 스포츠가 항시 새로운 미디어의 도입을 자극하는 유인요인으로 작용했기 때문이다. 라디오와 TV가 도입 될 때 시장을 형성시킨 요인이 바로 스포츠중계프로그램이었음을 볼 수 있다. 월드컵, 올림픽경기가 VCR의 대중적 시장을 형성하며 가전제품화 시킨것에서 스포츠와 전자산업의 결합을 볼 수 있다. 이처럼 스포츠는 새로운 미디어의 사회적 수용을 자연스럽게 유도한 프로그램 요인인 것을 볼 수 있다. 그러나 지상파방송(라디오,TV)에서 스포츠프로그램은 여러 프로그램 가운데 편성되는 프로그램 장르의 하나였던 것을 볼 수 있다. 뉴미디어의 도입-케이블TV, 위성방송-은 프로그램 가운데 하나였던 스포츠프로그램을 특화된 전문프로그램으로 그 의미를 확대 시켰다.

7. 논쟁점 ; 스포츠, 멀티미디어속으로 : 새기술, 새소비자를 찾아서
미디어스포츠같이 역동적인 분야에서 기술변화는 많은 관심을 유발시킨다. 여기서 우리가 생각해야 할 것은 미디어스포츠가 사라지느냐 또는 거부되느냐가 아니라, 미디어스포츠의 형태, 내용, 사용이 어떻게 변하느냐는 것이다. 미디어스포츠의 변형을 다루어야 할 것이고 스포츠가 새로운 미디어기술들을 움직일 것이라는 것이다. 새로운 미디어기술들 - 디지털 압축과 그외 비슷한 기술 - 은 스포츠TV채널 뿐만 아니라 시청자들의 스포츠프로그램 시청형태를 스스로 디자인케 할 것이다.

참고 자료

없음

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