[API 프로그래밍] 라이프 게임과 시계 보고서

등록일 2002.11.16 압축파일 (zip) | 16페이지 | 가격 1,000원

소개글

문서 파일의 용량이 너무 커서 압축해서 올렸습니다.
본래는 한글 2002로 만들었는데 97용으로 저장하니
파일 용량이 2메가로 줄더군요
2메가도 올라가지 않아서 압축해서 등록했습니다.
아래 다운 받으신 분이 소스파일이 없으시다고 해서
보충답변 해 드립니다.
이 자료는 매우 상세한 보고서입니다.
따라서 소스 코드는 설명에 필요한 일부많이 제시되어 있습니다.
소스 파일은 해피캠퍼스 검색창에 api라고 검색 하시면 주석이 매우 많이 달린
소스 코드를 다운 받으실 수 있습니다.

목차

없음

본문내용

@ 아날로그 시계에 대한 소개.
Project 요구사항
1. 제공된 함수의 기능을 분석하여 각 기능에 대하여 주석을 추가한다.
2. ShowAnalogTime 함수를 구현하여 시계를 완성한다.
프로젝트의 요구 사항인 주석추가와 ShowAnalogTime의 완성 뿐만 아니라 아직 배우지 않은 부분이지만 과제의 질을 높일만한 새로운 기능등을 여럿 추가하였습니다.
기본적인 기능 이외에 추가한 기능은
첫째, 스톱워치 기능
-> 달리기를 할때 그 사람의 기록을 재기 위해서 시계를 사용합니다. 이러한 시계를 스톱워치라고 하는데 이번 프로젝트에 스톱워치 기능을 추가하여 실용성을 한층 높였습니다.
둘째, 알람기능
사용자가 몇시 몇분 몇초에 어떠한 일을 하고자 한다면 그때 매우 시끄러운 소리를 내게 하여 사용자로 하여금 설정한 시간이 되었음을 알리는 기능입니다.
알람기능을 만들기 위해 다이얼로그 박스라는 것을 적용하였습니다.
셋째, 도움말 기능
프로그램의 사용법을 잘 알지 못할때는 도움말을 클릭하여 사용법을 보면 프로그램에 대한 정보를 사용자에게 보여줍니다.
<Project 2. Life-Game>
(요구사항)
1. Life-Game 알고리즘
Internet이나, 기타 알고리즘 문헌을 참고하여 Life-Game 알고리즘에 대하여 숙지하고 이를 함수로 구현한다.
(구현 방법 및 함수의 개수에 대해선 제한 없음)
2. 사용자 인터페이스의 구현
(1) 마우스의 처리:
- 왼쪽 버튼 클릭: 화면에 사각형(셀)을 선택시 셀의 값이 0/1로 바뀜
- 오른쪽 버튼 클릭: 모든 셀의 값을 0으로 만들고 화면을 새롭게
갱신
(2) 키보드 메시지의 처리:
- 키보드의 키에 따른 기능 구현
- 구현 기능
임의 초기셀 선택: 임의의 사각점들을 선택
한 단계 진행:Life-Game 알고리즘 한번 적용
자동 진행: Life-Game 알고리즘 연속 적용
(힌트, 타이머 메시지 이용)
- 각 처리된 데이터의 결과는 화면에 표시되도록 한다.
Life-Game은 요구사항에 맞게 프로그래밍을 하는데 중점을 두었습니다. 이번프로그래밍을 하면서 가장 크게 고려했던점이 인터넷등을 통해 공짜로 얻은 소스를 만드는 어떠한 프로젝트에도 사용하지 않는다는 점이었습니다.
Life-Game의 알고리즘도 구현하는데 어렵고 힘들기는 하였지만 스스로 해결하려고 노력하였고 모두가 스스로 만든 알고리즘에 의해 구현되었습니다.
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