[경영] 게임산업분석

등록일 2002.11.15 한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 1,800원

소개글

레포트 쓰는데 많은 도움이 되길 바랍니다 ^^

목차

1. 게임산업이란
1) 게임과 게임산업의 정의
2) 게임산업의 역사
3) 게임산업의 특성
4) 게임산업의 영역분류

2. 게임산업 기업경기실사지수(BSI)조사
1) 기업경기실사지수(BSI 지수) 정의
2) 게임산업의 기업실사지수 조사 결과
3)게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과

3. 게임시장 동향
1) 해외 및 국내 게임시장 규모와 전망

4. 게임산업 활성화를 위한 정책 방향
1) 정부의 역할
2) 게임산업 활성화 방안

참고문헌

본문내용

1) 게임과 게임산업의 정의
게임이란 - 게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.
최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.
게임산업 - 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.

참고 자료

게임산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
한국첨단게임산업협회(1998)
"첨단게임산업 육성 위한 정책연구"
PC 플레이어 6.7.8,9월호
http://www.gameinfinity.or.kr/ 한국게임산업개발원
http://www.jungang.co.kr
http://www.gamemeca.com
http://gamechosun.co.kr
http://gamebest.com
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