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소프트웨어개론 과제3

*슬*
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최초 등록일
2012.04.03
최종 저작일
2011.03
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소개글

소프트웨어개론 과제3

목차

I. 과제 이해
II. 프로그램 설명
III. 실행 결과 및 분석

본문내용

I. 과제 이해
주어진 과제는 교재에 나온 미로 탐색 프로그램을 변형하여, 미로의 크기와 생쥐의 위치를 입력받아 정해진 미로를 빠져나가도록 2차원 배열의 동적 할당과 스택을 이용해 프로그래밍 하는 것이다. 미리 정해진 미로는 char형으로 되어있으며 ‘0’은 이동 경로, ‘1’은 막힌 경로를 뜻한다. 현재 위치에서 생쥐가 갈 수 있는 길을 스택에 push하고 그 위치에 도착하면 다시 pop시킨다. 길이 막히면 스택의 top으로 되돌아가는 과정을 문을 찾을 때까지 반복한다. 단, 막다른 길일 때 단번에 스택의 top으로 이동해야하며, 주어진 미로는 변경할 수 없고 크기도 제한되어 있다.

참고 자료

없음

압축파일 내 파일목록

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200920148_이슬기_과제3.hwp
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