• 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

게임산업현황과 문제점

*영*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2002.11.15
최종 저작일
2002.11
47페이지/파워포인트파일 MS 파워포인트
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

...

목차

게임과 게임산업
게임의 사회적 영향력
게임의 역사와 장르
온라인 게임의 개발현황
게임산업과 기술
게임산업의 문제점
결론

본문내용

넓은 의미로 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의하며, 흔히 상대가 있거나 상대를 예상하고 지능을 쓰면서 하는 놀이를 의미한다.
본래 컴퓨터 게임이란 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간끼리 하던 게임을 컴퓨터를 도구로써, 인간과 컴퓨터가 게임을 할 수 있도록 한 것이다.
컴퓨터게임의 시도는 사람 간에 하던 오락적인 요소들을 어떤 규칙이나 행위를 컴퓨터에 도입한 것으로 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간이라 할 수 있다.

게임의 사회적 영향력
긍정적인 측면
오늘날 복잡한 현대사회에서의 스트레스 해소 및 플레이어의 창의적 사고나 상상력 또는 집중력 향상에 도움을 줄 수 있다.
Edutainment (Education + Entertainment)
학습자로 하여금 게임을 하는 과정에서 ‘보다 즐겁고, 쉬운 학습’을 통하여 자연스럽게 학습 효과를 얻을 수 있다.

게임의 역사
세계 최초의 게임은?
지금은 하스브로 인터랙티브에서 풀 3D 버전으로까지 나온 '퐁(Pong)'이 라고 할수 있습니다. (왔다갔다하는 공을 화면 양쪽 끝에 있는 작대기로 열심히 쳐내야만 했던)
1960년대 후반 ‘스페이스 인베이더’, ‘벽돌 깨기’등의 게임

참고 자료

정보처리 제9권 제3호
http://www.hankooki.com
월간 비즈니스 저널
[특집]국내 온라인 게임의 현주소, 게임메카
정보통신연구관리단, 첨단게임산업 기술정책 기획 연구, 1996년 6월

자료후기(2)

*영*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
게임산업현황과 문제점
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업