동양화 구도론

등록일 2002.11.15 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,000원

목차

구도의 일반 원리
1.취함과 버림
2.주와 객의 위치
3.형상의 원근과 대호
4.세의 파악과 묘사
5.호응
6.큰 여백과 작은 여백
7.흑과 백, 허와 실
8.성김과 빽빽함, 이완과 긴장
9.모임과 흩어짐
10.가벼움과 무거움, 큼과 작음
11.감춤과 노출, 가림과 드러남
12.삼첩양단과 개합
13.변각의 처리

여러 가지 화면 형식의 구도법
1. 여러 가지 화면 형식
2. 선면의 처리법
3. 장권과 횡폭의 처리법

산수화의 특수한 구도법

화조화의 특수한 구도법
1. 삽입과 교차
2. 성김과 빽빽함
3. 분산과 집중
4. 점
5. 절지와 화면 밖의 관계

제관과 도장
1. 관의 의미
2. 제관의 내용
3. 제관과 글씨
4. 제관의 위치와 그 작용

본문내용

1.취함과 버림
취함과 버림이란 중요한 것은 남기고 불필요한 것은 제거하는 것이다. 구도를 잡을 때는 먼저 취함과 버림에 주의를 기울여야한 만다. 취하는 것이 없으면 그림에서 형상을 묘사할 수 없고 구고고 말할 수 없다. 버리는 것이 없으면 눈썹이나 수염과 같은 사소한 것까지 다 그리게 되어 주객의 구분도 없고 경중과 대소의 처리도 없게 되어 구도를 말할 수 없게 된다.

2.주와 객의 위치
한 폭의 그림에는 하나의 주체가 있어야 한다. 주체는 그림에서 가장 중요한 형상이다. 두가 있으면 또한 동반자가 있어야 하는데, 동반자는 곧 객이다. 주와 객은 서로 호응해야 하며 각자 고립되어서는 아니 된다. 구도에서 객은 있으나 주가 없으면 산만해 진다. 반면에 주는 있으나 객이 없으면, 단조롭고 적막하며 변화가 적다, 이 밖에 주와 객의 위치를 배치하는 문제에 있어서 화면에는 주와 객 어느 것으로도 대처할 수 없는 ‘것’ 이 있는데, 이 ‘것’ 이 곧 화면 위에 나타나는 이른바 ‘눈을 끄는 점’ 이다. ‘
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