레크리에이션

등록일 2002.11.15 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

목차

제1편 이론편
Ⅰ. 현대생활의 특징과 여가의 의의
1. 현대생활의 특징
2. 여가의 어원
3. 여가의 개념
4. 일(WORK)과 여가와의 관련
5. 여가의 본질적 요소 및 정의

Ⅱ. 여가를 만드는 사람이 성공한다.
1. 삶의 원동력으로서의 여가
2.휴식으로서의 여가
3. 정서함양으로서의 여가
4. 여가 어떻게 보낼 것인가
5. 여가를 만드는 사람이 성공한다.
6. 여가시간에 해야할 대학생의 자세
7. 여가와 성공적인 대학인의 자세

Ⅲ. 노인과 여가
1. 노인과 여가문제
2. 노인을 위한 여가교육
3. 노인레크리에이션 필요성
4. 고령화 사회와 노인문제

Ⅳ. 레크리에이션의 의의
1. 레크리에이션의 역사
2. 레크리에이션의 어원
3. 레크리에이션의 개념
4. 레크리에이션의 목적
5. 레크리에이션의 목표
6. 레크리에이션의 흐름
7. 레크리에이션의 본질 및 기능
8. 레크리에이션의 효과
9. 현대사회와 레크리에이션의 필요성
10. 레크리에이션의 영역과 활동
11. 레크리에이션의 2가지 형태
12. 레크리에이션 개념의 흐름
13. 복지사회와 레크리에이션
14. 직장에서의 레크리에이션
15. 치료 레크리에이션
16. 여가와 레크리에이션의 관계
17. 행복한 삶과 레크리에이션 도입

Ⅴ. 여가, 레크리에이션 지도론

Ⅵ. 여가, 레크리에이션 지도방안 및 모형
1. 여가 레크리에이션 프로그램의 설정 방안
2. 여가, 레크리에이션 지도의 운영방안
3. 여가 레크리에이션 지도의 평가방안

Ⅶ. 각국의 여가․레크리에이션 실태

제2편 실기편
Ⅰ. 박수게임
Ⅱ. 스킨쉽 게임
Ⅲ. 실내 게임
Ⅳ. 도입 및 분위기 조성 노래
Ⅴ. 모임의 진행방법
Ⅵ. 노인게임 및 율동 노래

본문내용

Ⅰ. 현대생활의 특징과 여가의 의의
1. 현대생활의 특징
▷ 인구ㆍ도시 집중화, 고도화된 과학기술혁신, 정보사회 및 매스컴의 발달, 고도 관리 사회, 고령화 사회, 인구의 증가, 핵가족, 학습사회, 여가사회 대중 여가시대, 공해(공기,수질,소음), 고학력사회.

2. 여가의 어원
▷ 그리스어인 스콜레(Schole)와 라틴어인 리케레(Licere)에서 유래됨.
스콜레(Schole) : 학문적 토론이 행해지는 장소. 본래 조용함(quietness) 또는 평화(peace)를 의미하는데 어떤 경우에는 남는 시간(spare time) 혹은 자유시간(free time)을 뜻하기도 함.
리케레(Licere) : ‘허락되다’ 또는 ‘자유스러워지다’란 뜻. 오늘날 leisure의 어원이 되었다. leisure은 평화, 조용함, 의무가 없는 자발적인 선택, 혹은 강제성이 없는 것을 의미한다.
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