[문화] 문화산업
- 최초 등록일
- 2002.11.12
- 최종 저작일
- 2002.11
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목차
1. 문화산업의 정의와 특성
2. 문화산업의 교역규모
3. 세계의 문화전쟁
본문내용
문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부가가치 산업이다. 세계적인 경제학자이며 미래학자인 피터 드러커는 "21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다"라고 주장한 바 있으며, 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 기 소르망은 IMF위기를 겪은 우리에게 "한국 위기의 본질은 단순히 경제문제가 아니다. 세계에 내세울 한국적 이미지의 상품이 없는 문화의 위기로 보아야 한다."고 말한 바 있다. 문화산업의 대표격인 영화산업을 예로 들더라도 이러한 경향을 쉽게 엿볼 수 있다. 영화 "쥬라기 공원"은 6,500백만 달러를 들여 제작해서 한 해에만 8억 5천만 달러의 흥행수입을 기록하였으며, 영화 "타이타닉"은 제작비 4,000억원을 투입하여 6조 2,000억원 이상을 벌어들였다. 이 액수는 자동차 몇 십만대를 더 만들어 판다고 올릴 수 있는 실적이 아니다. 영화산업, 음반산업, 게임산업 등으로 대표되는 문화산업이 세계 각국의 주요 전략적 산업으로 각광받는 이유는 무엇일까? 먼저 높은 부가가치를 지닌 환경 친화적 산업이다. 적은 자본과 인력을 가지고 지식과 아이디어만으로 승부해서 높은 가치를 창출할 수 있는 환경오염과는 거리가 먼 산업이다. 생산은 항상 환경파괴, 오염 등과 함수관계를 갖고 있다고 생각해온 과거의 경제 패러다임이 더 이상 문화산업에는 적용되지 않는다.
참고 자료
없음