[게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석

등록일 2002.11.10 한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 서론

2. 본론
▲ 전반적 게임산업 현황
▲ 온라인 게임
▲ NC 소프트社
현황
주요 사업
NC 소프트社의 강점 및 약점
전략적 이슈
리니지 게임
리니지 수익 모델
리니지 수익 현황
리니지 게임 성공 요인
리니지 향후 계획
리니지 해외 진출 현황

3. 결론
▲ NC 소프트社의 발전 과제

☞ 토의 최종 결과


본문내용

과거에 사람들은 개인의 여가시간 소비를 함에 있어서 준거집단이나 또래 집단 내에서 간단한 레크레이션, 독서, 취미생활 등을 통해 개인의 여가를 보냈다. 그러나 최근들어 급속한 PC의 보급으로 인해 많은 사람들이 자신의 여가시간을 컴퓨터 게임에 상당 부분을 소비하고 있는 실정이다. 이제 게임은 우리의 일상 생활의 한 부분으로 자리잡게 되었다.
초등학생부터 성인에 이르기까지 다양한 연령층이 그들에게 맞는 게임을 하며 여가를 보내고 있으며 어쩌면 지금 이 순간에도 그들 중 일부는 컴퓨터 모니터 앞에 앉아 자신만의 가상 세계에 빠져 있을 것이다. 이렇게 여가를 보내는 개인의 라이프스타일의 변화에 따라 사람들은 점점 많은 시간과 돈을 게임에 소비하고 있으며 게임산업은 더 이상 게임을 전문적으로 즐기는 소수
의 게임 메니아 지향 산업이 아닌 대중적인 산업의 한 분야로서 자리메김하게 되었다.
우리 9조는 여가활용에 있어 개인의 라이프스타일 변화에 따라 엔터테인먼트 산업의 한 분야인 게임산업을 NC 소프트社의 사례를 들어 분석해 보고자 한다.

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