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게임컨텐츠

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최초 등록일
2012.03.19
최종 저작일
2012.03
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소개글

게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는?게임은 재미있어야 하는가?게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가?게임의 흥망 요인?KyungheeAnalysis of game contentsProject No.7The Team 7Analysis of game’s commercial.조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)게임 분석게임의 흥망 요인은?University of Kyunghee게임을 흥하고 망하게 하는 요인은 무엇인가?//Presenter조현석(05), 정우영, 정재진, 정현모, 조영호(11)//Team member //Loading…Contents1개요 소개3헬게이트5결론(새로운 게임 제안)2서든어택 카르마4카트라이더 에어라이더전반적인 개요 소개I. 개요 소개무엇이 게임의 성패를 결정하는가?성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석!여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석!게임의 성공 기준은 무엇인가?동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출!로운 게임과 그 홍보전략, 해외진출계획 등을 제시.

목차

없음

본문내용

서든어택 & 카르마

1. 쉬운 접근성과 낮은 진입장벽.

복잡한 진입과정 요소나 게임성을 과감히 배제
초보도 고수를 잡을 수 있는 공평한 밸런스 유지
최소화 된 걸림돌과 무기 평등으로 유저들간 조화 도모
한두번만 즐겨보면 게임 방법을 쉽게 습득할 수 있음
총기반동감소, 수류탄강화 등 오락적인 요소 확대
간단한 맵 구조 및 빠른 리스폰으로 게임 참여 증가


서든어택 & 카르마

2. 유저와 끊임없는 소통 및 업데이트.


꾸준한 유저들의 의견 반영을 통한 다양한 총과 각종 무기, 맵, 모드 등을 정기적으로 자주 업데이트 하여 지루할 틈을 주지 않는 것이 큰 장점!


서든어택 & 카르마

3. 실제감 보다는 오락성 강조.

실제의 현실감 보다는 간단한 그래픽으로 오락성 강조
발사 이미지, 타겟의 반응, 혈흔, 타격음과 보조사운드 훌륭함
죽어도 빠르게 되살아나는 리스폰 형식
무기를 버리고 다른 이가 버린 무기를 주워서 사용 가능
정조준만 하면 맞출 수 있는 시스템(반동약함)

참고 자료

없음
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