[게임] 온라인 게임의 폐단

등록일 2002.11.02 MS 워드 (doc) | 15페이지 | 가격 1,000원

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목차

Ⅰ 서 론
1.발표 주제로 선정하게 된 이유
2.온라인 게임의 정의

Ⅱ 본 론
1.온라인 게임의 등장 배경과 추세
2.온라인 게임의 예
1)포트리스
2)스타크레프트
3)디아블로
4)리니지
3.온라인 게임의 폐단

Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
4 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
5 엔씨소프트, "매출416억, 순익162억"(종합) 출처(http://www.hani.co.kr)
6 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)

본문내용

Ⅰ 서 론
1. 발표 주제로 선정하게 된 이유
1998년 4월 스타크래프트의 수입에서 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작
하면서 우리 나라는 본격적인 온라인 게임 시대로 접어들게 되었습니다. 전국 1만7
천 개에 이르는 PC방과 수많은 온라인 게임들이 등장하고 있으며, 게임을 새로운 비즈
니스 전략으로 삼은 G-Commerce(게임 포털사이트)가 새로운 비즈니스 모델로 각광 받고
있습니다. 여기에 KIGL, PKO, KGP 등으로 이어지는 전통적인 프로게임 리그와 i-touch
배를 비롯한 각종 게임대회가 성황리에 개최되고 있습니다. 이제 모든 게임은 거의 온
라인으로 연결되고 있으며, 케이블 TV인 <투니 버스> 와 지상파 TV인 <경인방송>(i-
TV)을 통해 방송될 정도로 전국민의 일상 속에 하나의 문화 속에 깊이 자리잡아 가고
있습니다.
그러나 한편 게임 중독에 따른 폐해가 급속히 확산되고 있습니다.

참고 자료

게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
엔씨소프트, "매출416억, 순익162억"(종합) 출처(http://www.hani.co.kr)
온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행 출처(http://www.hani.co.kr)
그외 :
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)
소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)
게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity.or.kr)
리니지 홈페이지 www.lineage.co.kr/
바람의 나라 홈페이지 baram.nexon.co.kr/
조선일보 www.itchosun.com
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