[신매체] 가상현실 (버추얼 리얼리티)

등록일 2002.11.02 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 700원

목차

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본문내용

우리가 지금 살아가는 것처럼 일상적인 삶을 살아가다가 어느 날, 광화문 네거리에서 교통사고를 당해 죽음에 이르게 되었다고 가정해보자. 생사의 기로에서 안간힘을 쓰다가 신체의 모든 조직이 작동을 멈추고 마지막 삶의 끈을 놓는 순간, 다시 눈이 떠지면서 헤드 마운티드 디스플레이를 장착하고 데이터장갑, 데이터슈트 등을 착용한 자신의 모습을 발견하게 된다면. 그래서 다시 컴퓨터를 조작해서 새로운 삶을 처음부터 다시 시작할 수 있다면...
과거에는 전혀 불가능해 보이던 일들이 컴퓨터 기술과 매체의 발달로 하나 둘씩 현실화하고 있다. 여러 가지 장치들에 의하여 3차원의 가상 공간 속으로 몰입하게 되고, 여러 가지 방법으로 어느 방향으로나 자유로이 움직이고 조종하며, 다른 물체를 조작하거나 심지어는 마음먹은 대로 가상공간 속에서의 타인의 마음까지 조작할 수 있는 현실은 이젠 더 이상 영화나 공상과학 소설 속에서만 있는 일이 아니다.
버추얼 리얼리티(virtual reality). '가상'과 '현실'이라는 상반되는 두 단어로 이루어져 언뜻 보면 이치에 맞지 않는 것처럼 보이는 이 가상현실이라는 말은 이제 우리에게 있어서 더 이상 낯선 단어가 아니다.

참고 자료

Norbert Bolz. Das Kontrollierte Chaos 윤종석 역 (2000)
Claude Cadoz. Les R alit s Virtuelles 심윤옥 역 (1997)
Sandra K. Helsel and Judith Roth. 가상현실과 사이버스페이스 노용덕 역 (1994)
신매체의 이해 Reading Packet
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