뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
- 최초 등록일
- 2012.02.09
- 최종 저작일
- 2012.12
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소개글
뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용에 관해 조사하는 과제 입니다.
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목차
뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
스포츠 콘텐츠 활용 현황
- 스포츠 게임
- 스포츠 정보 공유
(아프리카 TV , 네이버 중계, 어플- prosumer )
- 뉴미디어를 스포츠에 이용한 광고
결론
본문내용
뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
미디어의 핵심 콘텐츠
스포츠는 다양한 매체에 폭 넓게 수용될 수 있는 콘텐츠
리얼리티와 역동성
저렴한 콘텐츠 제작비용
높은 부가가치
스포츠의 정보의 빠른 흐름
Prosumer의 탄생
스포츠를 통한 상업화
스포츠를 연계한 다양한 부가산업의 발전
뉴미디어와 스포츠의 관계
상호 호혜적관계
New media & Sports
스포츠 게임
스포츠 콘텐츠 활용 현황
게임 산업이 3번째로 높은 규모를 보임 ,
그 중 스포츠게임은 4번째로 높은 규모를 보이고 있음
New media & Sports
즉, 스포츠가 게임산업에서
어느 정도 높은 비중을 차지하고 있음
스포츠 게임
스포츠 콘텐츠 활용 현황
온라인 대전 가능
구단주모드 이용 가능
콘솔형태의 스포츠 게임
현실감을 높여줌
뉴미디어의
쌍방향 네트워크를
통해
다양한 사람들과
승부를 즐김
시뮬레이션
프로그램이용가능
직접적 움직임을 통한
현실성을 높여줌
→ 재미↑
New media & Sports
New media & Sports
스포츠 게임
스포츠 콘텐츠 활용 현황
게임 속 광고를 통해 사실감 부여
(In-game advertising, 이하 IGA)
총 220만명의 게임 이용자들이 광고에 노출
10% 정도인 20만 명이 리액션
네이버 메인 화면 배너보다 약 5배 이상
높게 측정 ( 출처 : 나이키 코리아)
[출처] 게임 속 광고 (In-game advertisement)를 통한 뉴미디어 마케팅
참고 자료
없음