[프로그래밍] New JAVA2 Programming Bible 요약

등록일 2002.11.01 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 800원

소개글

도서 New JAVA2 Programming Bible의 1,2,3,4,5장을 요약 한것입니다.

목차

1장 컴퓨터, 인터넷, 웹에 대한 소개
1. 소개
2.컴퓨터란 무엇인가?
3. 컴퓨터의 구성
4. 운영체제의 발전
5. 개인용, 분산, 클라이언트/서버 컴퓨팅
6. 기계어, 어셈블리어, 고급언어
7. C++의 역사
8. 자바의 역사
9. 자바 클래스 라이브러리
10. 기타 고급 언어
11. 구조적 프로그래밍
12. 인터넷과 월드 와이드 웹
13. 일반적인 자바 기본 환경
14. 자바와 책에 대한 일반적인 언급

2장 자바 애플리케이션의 소개

3장 자바 애플릿의 소개

4장 제어 구조 : 파트 1

5장 제어 구조 : 파트 2

본문내용

객체에 관한 고려 사항
객체 지향은 컴퓨터 프로그램을 작성하는데 매우 자연스러운 방법이다. 우리들이 보는 곳에는 언제나 사물(객체)들이 존재한다. 인간은 객체를 통해서 사고하며 객체들의 속성과 활동을 관찰함으로써 학습한다.
객체 지향 프로그래밍은 실제 세상의 객체들과 연결지어 디자인되었다. 이러한 객체 지향 프로그래밍은 프로그래밍 과정을 볼 수 있는 좀더 자연스럽고 직관적인 방법을 제공한다. OPP(Object-oriented programming)는 객체들 상에 커뮤니케이션을 제공한다.
OOP는 객체라고 불리는 패키지로 데이터(속성)와 메소드(행동)를 캡슐화한다. 객체의 데이터와 메소드는 매우 긴밀하게 연결되어져 있다.
객체는 정보 은닉이라는 속성을 가지고 있다. 객체가 잘 정의된 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다하더라도 객체는 일반적으로 다른 객체의 세부적인 구현은 알 수 없다.
C와 다른 순차적 프로그래밍 언어에서 프로그래밍은 동작 지향적인 경향이 있다. C에서 데이터는 중요하긴 하지만 함수가 작동하는 지원의 의미를 가진다.
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서