[정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
- 최초 등록일
- 2002.10.30
- 최종 저작일
- 2002.10
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소개글
이 자료 가지고 발표 해서 좋은 점수 받았습니다..
여러분들 한테도 좋은 자료 됐으면 좋겠네요..
그리고 아바타 관련 그림도 포함되거 있습니다..
발표 자료료 바로 쓰셔도 무관할듯...
목차
1. 아바타의 정의
2. 아바타의 의의
3. 아바타 산업의 발전 과정
4. 아바타 산업의 응용분야
4. 아바타 산업의 규모
5. 아바타의 장단점
6. 아바타 산업의 사례 (Sayclub)
본문내용
정 의
분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다.
그러나 인터넷시대가 열리면서 신화에서 유래된 단어 '아바타'는 인터넷 채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실의 유저(user)를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다.
한마디로 사이버 공간 속에서 활동하는 사용자의 분신인 것이다.
참고 자료
없음